22/2/13

Μυστηριώδες πακέτο


Εκ πρώτης όψης δεν μπορούσα να θυμηθώ να έχω παραγγείλει κάτι από την Αμερική που να αποστέλλεται μέσα σε τσουβάλι...


Μέσα στο τσουβάλι υπήρχε ένα πιο συμβατικό πακέτο που μόλις το είδα κατάλαβα τι θα περιέχει...


Τώρα γιατί το amazon.com στέλνει ένα βιβλίο μέσα σε ένα τσουβάλι είναι κάτι που δεν μπορώ να καταλάβω...

17/2/13

Final Fantasy VIII - The End

Πεντέμισι μήνες αφότου το ξεκίνησα στις 31/08/2012 έφτασε χθες το Final Fantasy VIII, ένα από τα αγαπημένα μου Final Fantasy, στο τέλος του.  Αγαπημένο μου όχι μόνο εξαιτίας της ιστορίας και του σύμπαντος του αλλά και λόγω του Junction συστήματος που χρησιμοποιεί και δίνει έναν εντελώς διαφορετικό αέρα σε όλο παιχνίδι. Κρίμα που αυτό το σύστημα δεν χρησιμοποιήθηκε σε κάποιο άλλο Final Fantasy μετά το VIII... Τα στατιστικά μου από το τελευταίο save πριν την μάχη με την Ultimecia είναι τα εξής:


Νομίζω πως είναι ξεκάθαρο ποιοι χαρακτήρες είναι οι αγαπημένοι μου! Τέσσερις από τους έξι βασικούς χαρακτήρες του ανέβασα στο ανώτερο δυνατό επίπεδο. Στον αντίποδα, τον Irvine δεν τον χρησιμοποίησα σχεδόν καθόλου... Κατά τα άλλα το gameplay έφτασε στις 91 ώρες και 11 λεπτά, απόκτησα SeeD επίπεδο Α αν και ανεβοκατέβαινε μεταξύ επίπεδου 30 και Α αρκετές φορές πριν το τέλος. Και μάζεψα 1112740 Gil. Επίσης αναφορικά με τα GF τα επίπεδά τους είναι:



Και ως είθισται προσφέρω και για το Final Fantasy VIIΙ το save μου για όποιον ενδιαφέρεται. Αυτήν την φορά σε δύο μορφές. Μία ολοκληρωμένη μέχρι και πριν την τελική μάχη ως  .mcd για PlayStation emulators. Και μία ακόμη μέχρι το τέλος του 3ου CD / αρχή του 4ου για το PS3.

Τώρα θα πρέπει να αποφασίσω που και πως θα παίξω το Final Fantasy IX...


FFVIII - Η τελευταία μάχη

Έχοντας νικήσει το Omega Weapon το μόνο που έμενε για να τελειώσω το Final Fantasy VIII ήταν η τελική μάχη με την Ultimecia και ο τερματισμός του παιχνιδιού...


Κλασικά, τι κάνει πάντα ο υπέρτατος κακός αρχηγός ενόσω οι ήρωες της ιστορίας ξεκάνουν ένα-ένα τα τσιράκια του, πλησιάζοντας σε αυτόν; Κάθεται απλώς στον θρόνο του και περιμένει!


Ναι, εμείς είμαστε οι SeeD και ήρθαμε για να kick some sorceress ass!


Μήπως δεν ξέρει να μιλάει; Κάτι σαν pokémon που λένε μόνο μια λέξη;


Μάλλον έχει μεγάλο κόλλημα αυτή....


Όχι που θα έλεγε κάλον λόγο... Είναι και ανορθόγραφη!


Έχει ένα θέμα με το «c» από ότι φαίνεται... Για να μην τα πολυλογώ η Ultimecia συνεχίζει να μας καταριέται που της χαλάσαμε τα σχέδια πάντα χρησιμοποιώντας k αντί για c και υπόσχεται πως θα μας κάνει να υποφέρουμε...


Έτσι επιλέγει τρεις παίκτες τυχαία και η μάχη ξεκινάει με την πρώτη μορφή της Ultimecia


Όταν όμως τα βρίσκει μπαστούνια καλεί και αυτή ένα GF. Σου λέει γιατί να έχουμε μόνο εμείς GF... Άδικο.


Που δεν είναι άλλο από τον Griever, το λιοντάρι, έμβλημα του Squall! Τώρα ποιος θα φτύσει αίμα είναι άλλο θέμα, μια και όπως φαίνεται καλώ και εγώ ήδη την Eden!


Αφού και ο Griever δεν κατάφερε να κάνει κάτι η Ultimecia αποφασίζει να ενωθεί μαζί του και να μας πολεμήσει 2 σε 1...


Αλλά ακόμη και έτσι δεν τα καταφέρνει ιδιαίτερα καλύτερα από ότι πριν. Για κάποιον λόγο όταν το HP τους πέσει αρκετά, το κάτω μέρος του σώματός τους κόβεται και πέφτει...


Εντωμεταξύ, αφήνοντας τους χαρακτήρες που δεν είχα ιδιαίτερα με ανεβασμένο επίπεδο k.o. τους κάνει να εξαφανίζονται και την θέση τους παίρνει κάποιος από τους υπόλοιπους που δεν είναι στην μάχη. Τώρα έχω επιτέλους και τον Zell, και έτσι η ομάδα μου έχει την αγαπημένη μου σύνθεση. 


Ένα limit break του Squall (με Lionheart αυτήν την φορά) κάνει την δουλειά και ο συνδιασμός Griever-Ultimecia νικιέται. 


Και της είπα να κόψει τα πολλά λίφτινγκ. Θα κάψει την μούρη της, αλλά δεν με άκουσε... Ιδού η τελική μορφή της Ultimecia. 


Αλλά μερικά limit break αργότερα ήταν ήδη πολύ αργά για αυτήν. Η Ultimecia νικήθηκε, ξεκινούν οι τίτλοι τέλους και το Final Fantasy VIII έφτασε στο τέλος του!

16/2/13

Dreamfall Chapters: The Longest Journey


Πλέον και επίσημα. Η συνέχεια του Dreamfall/The Longest Journey συμβαίνει! Σε κάτι παραπάνω από μια εβδομάδα αφότου ξεκίνησε στο kickstarter το Dreamfall Chapters κατάφερε σήμερα να συλλέξει αρκετούς υποστηρικτές για να φτάσει τον στόχο του των 850 χιλιάδων δολαρίων ώστε να ξεκινήσει η παραγωγή του. Κάτι που με χαροποιεί ιδιαίτερα και διπλά μάλιστα, μια βοήθησα και εγώ ως υποστηρικτής. 

Βέβαια μέχρι τον Νοέμβριο του 2014 που προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει το παιχνίδι έχουμε αρκετό καιρό ακόμη. Αλλά  για αυτήν την συνέχεια περιμένω έτσι και αλλιώς από το 2006 που κυκλοφόρησε το Dreamfall, ο ένας χρόνος και κάτι παραπάνω δεν θα κάνουν πλέον τόση διαφορά. 

Τώρα ελπίζω στις 22 μέρες που απομένουν ακόμη να καταφέρει να φτάσει και τα 900 χιλιάδες δολάρια ώστε να υπάρξει και Mac/Linux έκδοση όπως υποσχέθηκαν οι δημιουργοί του. Όποιος ενδιαφέρεται μπορεί να δει περισσότερες πληροφορίες αλλά και να υποστηρίξει το Dreamfall Chapters στην σελίδα του στο kickstarter:

Omega Weapon

Αν και το Final Fantasy VIII το είχα ξεκοκαλίσει στον καιρό του, ένα από τα πράγματα που δεν κατάφερα να κάνω τότε ήταν να νικήσω το Omega Weapon, πιο δυνατό αρχηγό του Final Fantasy VIII και από τους πιο δυνατούς όλων των Final Fantasy. Όταν ξεκίνησα πριν καιρό το Final Fantasy VIII για αυτόν τον μαραθώνιο είχα ήδη αποφασίσει πως αυτήν την φορά θα πρέπει να τον νικήσω!

Η μάχη ήταν μακροχρόνια (λογικό με το ένα εκατομμύριο HP που έχει το Omega) αλλά σχετικά βατή και παρόλο που ο Squall δεν χρησιμοποίησε καθόλου το limit break Lionheart που σίγουρα θα συντόμευε την μάχη, κατάφερα και το νίκησα. Χρησιμοποίησα τον Squall, την Rinoa και τον Zell (και οι τρεις σε επίπεδο 100) στην μάχη και με 100 Death ξόρκια συνδεμένα με το defence stat τους ώστε να επιβιώσουν το «καλωσόρισμα» του Omega στην αρχή της μάχης. Ο Zell κάλεσε το GF «Κέρβερο» ώστε να έχουν οι χαρακτήρες δυνατότητα τριπλών μαγικών, ο Squall χρησιμοποίησε το Meltdown ώστε το vitality του Omega να πέσει στο μηδέν και έπειτα με την χρήση του Aura έκαναν και οι τρεις συνεχόμενα τα limit break τους.  Ευτυχώς η Rinoa έκανε μεταξύ άλλων και το Invisible Moon που έκανε τους χαρακτήρες μου αήττητους για ένα αρκετό διάστημα. Κάτι που βοήθησε ιδιαίτερα όταν κάποια στιγμή το Omega έκανε μια ειδική επίθεση, που έμοιαζε σαν limit break η οποία σίγουρα θα προκαλούσε μεγάλη ζημιά αν δεν είχαν το Invisible Moon.

Κάποια στιγμή όταν η επίδραση του Invisible Moon πέρασε και οι επιθέσεις του Omega έκαναν πάλι κανονικά ζημιά, φαίνονταν να παίρνει το πάνω χέρι και έβγαλε k.o. την Rinoa και τον Zell και άφησε τον Squall μόνο με 1 HP. Αμέσως με την χρήση του Full-Life επανέφερα την Rinoa η οποία μπορούσε να χρησιμοποιήσει την εντολή Revive και να επαναφέρει τον Zell και μάλλον σύντομα και τον Squall. Στο εντωμεταξύ έβαλα τον Squall να κάνει μια τελευταία limit break επίθεση, alá desperanto. Αλλά αυτή η τελευταία επίθεση του Squall φαίνεται πως ήταν αρκετή για να νικηθεί το Omega Weapon!


Όπως σχεδόν πάντα σε παρόμοιες περιπτώσεις με σούπερ αρχηγούς η νίκη εναντίον τους έχει περισσότερο ηθική επιβράβευση παρά κάποια χρησιμότητα στο παιχνίδι. Παρόλα αυτά το Final Fantasy VIII δίνει στον παίκτη το Proof of Omega που εμφανίζεται στο μενού του παιχνιδιού υπό την κατηγορία Tutorial > Information και συγχαίρει τον παίκτη με αυτόν τον τρόπο για την νίκη του.


Και μετά από αυτό τίποτα δεν με σταματάει για την τελευταία μάχη με την μάγισσα Ultimecia!

Και το όνομα αυτού: Carbuncle


Και με το Carbuncle έχω πλέον όλα τα GF του παιχνιδιού :)

15/2/13

Άντε και γ...... Sony!

Το PS1 emulator που χρησιμοποιούν στο PS3 είναι για τον μπούλο. Από γραφικής πλευράς δεν προσφέρει καμία βελτίωση όπως κάνουν πολλοί άλλοι emulator σε PC, ίσα-ίσα τα παιχνίδια φαίνονται πολύ χειρότερα από ότι τους αξίζει. Αλλά πέρα από αυτό, το πιο σημαντικό, η συμβατότητα είναι χάλια. Ιδιαίτερα για παιχνίδια επιπέδου Final Fantasy που καθιέρωσαν την κονσόλα της Sony ως κυρίαρχη της γενιάς της...

Για παράδειγμα αν ακούγεται παράλογο και περίεργο το ίδιο παιχνίδι να υποστηρίζεται και να παίζει από το emulator στην platinum έκδοσή του αλλά όχι στην κανονική, αυτό δεν είναι τίποτα συγκριτικά με την συνέχεια. Η platinum έκδοση του Final Fantasy VIII που ως τώρα έπαιζε κανονικά στο PS3 κάποια στιγμή μου ζήτησε να βάλω το 4ο CD αφού έφτασα στο ανάλογο σημείο.


Και αφού το έκανα το παιχνίδι μου έδειξε το ακόλουθο μήνυμα:


Προσπάθησα μια και δύο και τρεις. Έβγαλα το CD και το ξανά έβαλα πολλές φορές. Το ξεσκόνισα. Δοκίμασα να κλείσω τον emulator και να φορτώσω απευθείας το παιχνίδι από το 4ο CD αλλά χωρίς επιτυχία. Το 4ο CD δεν φορτώνει κάν στο PS3 όπως ακριβώς και όλα τα CD της μη-platinum έκδοσης του Final Fantasy VIII. Για αυτόν τον λόγο δεν αναγνωρίζεται όταν ζητηθεί να αλλάξεις το CD και βγαίνει το σφάλμα «Λάθος CD». Οπότε οποιοσδήποτε θέλει να παίξει το παλιό του Final Fantasy VIII στο PS3 θα πρέπει εκτός του να έχει την platinum έκδοση του παιχνιδιού να είναι ευχαριστημένος με το να παίξει μέχρι και το τέλος του τρίτου CD. Ποιος ενδιαφέρεται στην τελική να τελειώσει το παιχνίδι; Και όποιος θέλει υποχρεωτικά να το τελειώσει ας το αγοράσει στην τελική από το PSN για να γίνει και η Sony αλλά και η Squarenix πλουσιότερη... Μόνο που εγώ βαρέθηκα. Στο ιστορικό μου έχω ήδη τρεις φορές αγορασμένο το FFVIII, μία στο PC όταν είχε πρωτοβγει και δύο φορές για το PS1(platinum και κανονική έκδοση). Τώρα μεταφέρω το save μου στο PC και θα συνεχίζω με emulator εκεί. Και δεν είμαι σίγουρος αν συνεχίσω τον μαραθώνιο με το Final Fantasy IX στο PS3. Ήδη έχω μετανιώσει που το έκανα με το VIII. Καιρός μάλλον να ξεσκονίσω το PS2 μου και να το βγάλω από το ντουλάπι...

Odin εναντίον Seifer Almasy

Ο Odin λειτουργεί με έναν διαφορετικό τρόπο στο Final Fantasy VIII από ότι τα υπόλοιπα GF. Δεν είναι διαθέσιμος οποιαδήποτε στιγμή στον παίκτη από το ανάλογο μενού στις μάχες. Αφού ο παίκτης τον αποκτήσει στο αντίστοιχο subquest, τότε θα αρχίσει να εμφανίζεται τυχαία στην αρχή μιας μάχης και κάνοντας την κίνηση 斬鉄剣 (ζαν-τετσου-κεν / ξίφος που κόβει σίδερο) με την οποία κομματιάζει τους αντιπάλους του παίκτη, θα προσφέρει άμεση νίκη. Τι γίνεται όμως όταν ξαφνικά ο Odin εμφανίζεται στην αρχή μιας μάχης με κάποιον αρχηγό του παιχνιδιού; 

Κανονικά το παιχνίδι είναι έτσι προγραμματισμένο ώστε ο Odin να μην εμφανίζεται ποτέ στις μάχες με αρχηγούς. Αλλά είναι επίσης προγραμματισμένο να τον εμφανίζει πάντα (εφόσον έχει αποκτηθεί) σε μια συγκεκριμένη μάχη: αυτή με τον Seifer στο Lunatic Pandora. Μια έξυπνη ιδέα από τους προγραμματιστές της Square που προσφέρει μια από τις πιο θεαματικές σκηνές του παιχνιδιού (τουλάχιστον την πρώτη φορά). Τι ακριβώς γίνεται; Ακολουθεί στο βίντεο παρακάτω:

13/2/13

GF Complete (σχεδόν)

Το Ultima Weapon νικήθηκε, και αυτό σχετικά πιο εύκολα από ότι το θυμόμουν. Η αλήθεια είναι πως οι μάχες μέχρι να φτάσω στο βαθύτερο επίπεδο του Deep Sea Research Center μου φάνηκαν πιο δύσκολες συγκριτικά με την μάχη του Ultima Weapon. Πριν το νικήσω, τράβηξα από αυτό το Eden, το πιο δυνατό GF στο παιχνίδι και ένα από τα δύο που μπορεί να προκαλέσει ζημιά μεγαλύτερη από 9999, που είναι το όριο ζημιάς στις περισσότερες περιπτώσεις. Τώρα μου μένουν δύο ακόμη μικρά subquest και συνεχίζω την ιστορία προς το τέλος.


Το δεύτερο από τα δεξιά GF που λείπει στην πρώτη σειρά είναι το Carbuncle το οποίο ξέχασα να το τραβήξω από μια μάχη πριν το τέλος του πρώτου CD. Ευτυχώς υπάρχει ακόμη μια δεύτερη ευκαιρία για αυτό, στο κάστρο της Ultimecia στην μάχη με τον αρχηγό Krysta.

7/2/13

Android Hacking Level +1

Η αρχή έγινε με το rooting, αργότερα συνέχισα με την εγκατάσταση custom roms και τώρα εμβάθυνα ακόμη περισσότερο στον κόσμο του android. 

Η ιστορία ξεκίνησε με την εφαρμογή του ξυπνητηριού του xperia (SemcClock.apk) η έκδοση του οποίου από το Xperia Ultimate HD rom που φοράει το android μου έχει μερικές επιπλέον δυνατότητες πέρα του να σε ξυπνάει το πρωί. Μία από αυτές είναι το παγκόσμιο ρολόι το οποίο μπορεί να δείξει την ώρα και τον καιρό σε διάφορες πόλεις του κόσμου. Ίσως για τον τυπικό χρήστη να μην αποτελεί καθημερινό εργαλείο, παρόλα αυτά λόγω της δυνατότητας εμφάνισης καιρού πέραν της ώρας είναι ένας γρήγορος τρόπος να δεις τι καιρό κάνει αυτήν την στιγμή σε διάφορες απομακρυσμένες πόλεις. Δυστυχώς όμως οι πόλεις που μπορεί κάποιος να προσθέσει στην λίστα είναι συγκεκριμένες και αν κάποια πόλη δεν υπάρχει στην λίστα δεν μπορεί να προστεθεί. Τις περισσότερες φορές πρόκειται μόνο για μια πόλη, την πρωτεύουσα, της κάθε χώρας. Για την Ελλάδα για παράδειγμα υπάρχει μόνο η Αθήνα.

Αρχικά κοίταξα στον φάκελο /data/data/ όπου οι εφαρμογές αποθηκεύουν βάσεις δεδομένων και ρυθμίσεις, για να δω μήπως η λίστα με τις πόλεις του παγκόσμιου ρολογίου είναι εκεί αποθηκευμένη. Κάτι που θα επέτρεπε σχετικά εύκολη επεξεργασία. Δυστυχώς όμως η λίστα δεν βρίσκονταν εκεί...

Επόμενος σταθμός ήταν η εφαρμογή, η ιδία. Με ένα πρόγραμμα συμπίεσης/αποσυμπίεσης αρχείων υπάρχει ως ένα βαθμό η δυνατότητα να δει ο χρήστης τα περιεχόμενα μιας apk εφαρμογής να αποσυμπιέσεις αρχεία, να τα επεξεργαστείς και μετά να τα ξανά προσθέσεις πίσω στην εφαρμογή. Εκεί ανακάλυψα ένα αρχείο με το όνομα «cities» που περιείχε την λίστα με τις πόλεις του παγκοσμίου ρολογίου!


Μου πήρε λίγη ώρα να αποκρυπτογραφήσω τα δεδομένα που είναι αποθηκευμένα στην λίστα. Τελικά έφτασα στο συμπέρασμα πως οι καταχωρήσεις έχουν την μορφή:

ΟΝΟΜΑΠΟΛΗΣ#ΓΕΩΓΡΑΦΙΚΗ/ΠΕΡΙΟΧΗ#ΧΧΧΧΧΧΧ#ΥΥΥΥΥ

Όπου, ο επταψήφιος αριθμός Χ δηλώνει την ωρολογιακή ζώνη της πόλης και ο δεύτερος πενταψήφιος αριθμός Υ δηλώνει τον κωδικό της κάθε πόλης που σύμφωνα με το AccuWeather. Το να προσθέσω τον κωδικό της ωρολογιακής ζώνης για τις δύο νέες πόλεις ήταν εύκολο, μια και το μόνο που χρειάζεται είναι να αντιγράψω τον κωδικό άλλων πόλεων που βρίσκονται στην ίδια ζώνη. Τον δεύτερο αριθμό κατάφερα να τον βρω μέσω της mobile σελίδας καιρού του AccuWeather.

Σε έναν εύκολο κόσμο η επεξεργασία αυτής της λίστας ίσως αρκούσε για την προσθήκη επιπλέον πόλεων στο παγκόσμιο ρολόι. Δυστυχώς όμως, η προσθήκη περισσότερων πόλεων προκάλεσε κάποιο δυσλειτουργικό σφάλμα στην εφαρμογή. Μάλλον επειδή είναι προγραμματισμένη για να διαβάσει έναν συγκεκριμένο αριθμό καταχωρίσεων από την λίστα. Για αυτόν τον λόγο με σύντομες διαδικασίες αποφασίστηκε πως οι πόλεις Saint John του Καναδά και Yakutsk από τα βάθη της Σιβηρίας της Ρωσίας θα έδιναν την θέση τους για την Θεσσαλονίκη και το Μόναχο. Αυτό, με έφερε ένα βήμα πιο κοντά στο επιθυμητό αποτέλεσμα. Πλέον στην λίστα με τις πόλεις της εφαρμογής υπήρχαν δύο καταχωρήσεις που δεν εμφάνιζαν μεν όνομα αλλά είχαν τις ίδιες ωρολογιακές ζώνες με την Θεσσαλονίκη και το Μόναχο. Δεν αρκεί οπότε απλώς η επεξεργασία του αρχείου «cities». Υπάρχουν ακόμη περισσότερα δεδομένα μέσα αρχεία της εφαρμογής που χρειάζεται να επεξεργαστούν. 

Όπως ανέφερα παραπάνω ως έναν βαθμό είναι δυνατή η επεξεργασία των εφαρμογών με ένα πρόγραμμα συμπίεσης/αποσυμπίεσης. Για πλήρη επεξεργασία όμως χρειάζεται το apktool. Το οποίο μπορεί να αποσυνθέσει και αποκωδικοποιήσει τις εφαρμογές android επιτρέποντας πλήρη επεξεργασία του κώδικά τους. Αλλά και να ξανά συνθέσει πάλι τον κώδικα στην apk μορφή μαζί με τις οποιαδήποτε αλλαγές έχουν γίνει.


Με αυτό το εργαλείο κατάφερα να εντοπίσω όλες τις καταχωρίσεις για το Saint John και Yakutsk και να τις αντικαταστήσω με τις ανάλογες για Θεσσαλονίκη και Μόναχο. Με λίγα λόγια τελικά κατάφερα με αυτόν τον τρόπο να έχω το επιθυμητό αποτέλεσμα:


2/2/13

Ώρες ακατάλληλες για ανήλικους...

Ήθελα καιρό τώρα να γράψω για μια καφρίλα της Nintendo σχετικά με το eShop του 3DS. Πριν από αρκετό καιρό είχαν αναρτήσει στις ανακοινώσεις του eShop το ακόλουθο μήνυμα:


Η μετάφραση από τα Γερμανικά:

Πολύ αγαπητέ πελάτη,

Δηλωμένος στόχος της Nintendo είναι να προσφέρει μια ασφαλή εμπειρία παιχνιδιού για τους φαν κάθε ηλικιακής ομάδας. Για αυτό εξασφαλίζουμε πάντα την τήρηση των σχετικών νομικών οδηγιών για την προστασία ανηλίκων στην Ευρώπη. 

Λόγω του ότι στις διαφορετικές ευρωπαϊκές χώρες οι οδηγίες για την προστασία ανηλίκων διαφέρουν ελαφρώς και επειδή η έδρα της Nintendo of Europe βρίσκεται στην Γερμανία, το eShop πληρεί τις γερμανικές οδηγίες σχετικά με την προστασία ανηλίκων, οι οποίες επομένως θα ισχύουν για όλες τις ευρωπαϊκές μας αγορές. Σύμφωνα με τον γερμανικό νόμο, περιεχόμενο για ενήλικους επιτρέπεται να είναι διαθέσιμο μόνο τις νύχτες.

Για αυτόν τον λόγο περιορίζεται η πρόσβαση σε περιεχόμενο για ενήλικους στο Nintendo eShop στις ώρες από 22:00 UTC μέχρι 4:00 UTC. Αυτός ο περιορισμός ισχύει ανεξάρτητα από τις ηλικιακές ρυθμίσεις της κονσόλας και αφορά τα βίντεο όπως επίσης και το περιεχόμενο παιχνιδιών.

Ευχαριστούμε πολύ για την κατανόησή σας.

Η ομάδα του Nintendo eShop


Οπότε οι «τσόντες» στο eShop πλέον μόνο την νύχτα μετά τις δέκα το βράδυ. Και οι ανήλικοι δεν πρόκειται να ανοίξουν ποτέ το 3DS μετά τις δέκα... Η τέλεια λύση. Πολύ πιο αποτελεσματική από την χρήση των ηλικιακών περιορισμών που έτσι και αλλιώς είναι ενσωματωμένοι στην κονσόλα και μπορούν να ρυθμιστούν αναλόγως από τους γονείς.