30/11/20

Είναι ακόμη κανείς εδώ; (προτελευταίο post)

Κοντεύουν 8 χρόνια από την τελευταία φορά που έγραψα σχετικά με τον μαραθώνιο του να παίξω τα Final Fantasy από το I ως το X. Από τότε που ξεκίνησα έχουν περάσει σχεδόν 14 χρόνια... Αλλά τώρα έχω κάνει ακόμη ένα βήμα προς τον στόχο μου έχοντας τελειώσει το Final Fantasy IX!!! Τον λόγο που πέρασαν τόσα χρόνια μέχρι τώρα δεν θα τον σχολιάσω.

Cloud?
Στις 17 Φεβρουαρίου 2013 είχα τελειώσει το Final Fantasy VIII παίζοντας το στο PS3 / PC Emulator. Αν και είχα το Final Fantasy IX στην Platinum έκδοσή του για το PSX δεν το έπαιξα έτσι αλλά αγόρασα την Digital Editon από PSN Shop για το PS4. Αυτή η έκδοση πέρα των μικρών οπτικών βελτιώσεων έχει μερικά boost που, εν μέρη, κάνουν τον παιχνίδι λιγότερο βαρετό και μονότονο με τα σημερινά δεδομένα αλλά και βοηθούν στο να τελειώσει αρκετά πιο γρήγορα από ότι θα χρειάζονταν παίζοντας το στο PS1. Από αυτά χρησιμοποίησα τα ακόλουθα boost

  • fast foreward για γρήγορο level up στις random μάχες και γρήγορη μετακίνηση
  • 9999 boost για εξοικονόμηση χρόνου στις μάχες που έτσι και αλλιώς είχα το επίπεδο για να νικήσω. Δεν το χρησιμοποίησα για να κερδίσω Boss & Special Battles
  • safe travel σποραδικά στην μετακίνηση στον χάρτη του παιχνιδιού

Αν και το παιχνίδι δίνει την δυνατότητα να ενεργοποιηθούν, δεν ενεργοποίησα περισσότερα boosts όπως max level, max gil & max abilities. Γενικά έπαιξα το παιχνίδι όπως θα το έπαιζα στον «καιρό» του.

Ξεκίνησα το FFIX εν καιρό corona στις 27 Αυγούστου 2020 και το τελείωσα στις 7 Νοεμβρίου 2020. Ολοκληρώνοντας 67% των τροπαίων με το πρώτο παίξιμο (δεν νομίζω πως θα υπάρχει δεύτερο σύντομα...). Εξαιτίας του μίνι-παιχνιδιού με το σκοινάκι δεν νομίζω πως υπάρχει ρεαλιστική πιθανότητα να το πολεμήσω για το πλατινένιο τρόπαιο. Κατά τα άλλα, πολέμησα και νίκησα το superboss Ozma και ανέβασα τον/την Quina (ο αγαπημένος μου χαρακτήρα με διαφορά! ❤️) στο μέγιστο επίπεδο 99. Συνολικά έπαιξα 62 ώρες και 26 λεπτά.

 

Το ένατο FF τελειοποιεί το σύστημα των 2D γραφικών παρασκηνίου και 3D γραφικά των χαρακτήρων και FMV που ξεκίνησε το Final Fantasy 7 αλλά σε αντίθεση με το 7 και το 8 επιστρέφει στις ρίζες του μοιάζοντας τα προηγούμενα παιχνίδια ως το 6 αναφορικά με τον κόσμο και την ιστορία του παιχνιδιού. Γενικά αν και ευχάριστο δεν ήταν ένα παιχνίδι που μου πήρε την ανάσα ή μου άφησε αξέχαστες αναμνήσεις. 

Για να τελειώσω τον μαραθώνιο μου απομένει το Final Fantasy X. Το είχα ξεκινήσει και έπαιξα ως ένα σημείο στο παρελθόν στο PS2 αλλά νομίζω πως θα χρειαστεί να το παίξω πάλι από την αρχή και αυτό θα γίνει μάλλον με ένα HD remake. Άγνωστο πότε θα το ξεκινήσω και θα τελειώσω. Για την ώρα παίζω Final Fantasy XV. Η επόμενη φορά θα είναι και η τελευταία που θα γράψω κάτι εδώ πέρα. Όποιος ενδιαφέρεται μπορεί να με βρει στο instagram.com/geokirby ή να παρακολουθήσει τι παίζω στο grouvee.

Τα λέμε πάλι το αργότερο σε 8 περίπου χρόνια

28/8/15

❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️

Είκοσι καρδιές
Εκατό Maiamai
Πέντε μπουκάλια
Hyrule & Lorule saved



Με αυτά και αυτά, ολοκλήρωσα (ή κατά άλλους, έγλειψα) το κύριο παιχνίδι του A Link between worlds. Σύμφωνα με τα στατιστικά του 3DS μου πήρε 24:11 και 19 παρτίδες με μέσο όρο μία ώρα και δεκαέξι λεπτά παιχνιδιού κάθε φορά. Το μόνο που μένει τώρα είναι το Streetpass κομμάτι του παιχνιδιού κάτι που είναι όμως δεύτερης προτεραιότητας. Καιρός να συνεχίσω με κάτι πιο σκοτεινό...


27/8/15

RE: A Link between worlds

Με τον JimP παίξαμε και τελειώσαμε σχεδόν παράλληλα το A Link between worlds τις τελευταίες μέρες και αφού έγραψε ήδη τις εντυπώσεις του ευκαιρία να ξεσκονίσω και εγώ το blog και να γράψω και εγώ για το παιχνίδι, εν μέρη ως απάντηση ;-)

Το πρώτο Zelda παιχνίδι (που δεν είναι port ή remake) για το 3DS τοποθετείται χρονολογικά έξι γενεές μετά το A Link to the past του SNES, του οποίου το στιλ ακολουθεί από πλευράς γραφικών (αν και τρισδιάστατα), gameplay και μουσικής. Τα γεγονότα του προκατόχου του, δεν έχουν ξεχαστεί και αναφέρονται μέσα στο παιχνίδι, συγκεκριμένα μου άρεσαν οι πίνακες μέσα στο κάστρο Hylian που περιγράφουν τα γεγονότα πριν το A Link between worlds.


Φυσικά υπάρχουν και άλλες αναφορές από διαφορετικά παιχνίδια π.χ. ο Dampé από το Ocarina of time που φυσικά βρίσκεται στο νεκροταφείο...


Ή, η μάσκα του Majora που κρέμεται στον τοίχο μέσα στο σπίτι του Link, η οποία ήταν και ο προάγγελος του Majora's Mask port για το 3DS που ακολούθησε μετά την κυκλοφορία του A Link between worlds.


Σε αντίθεση με τον Jim δεν βρήκα τα μπουντρούμια λίγα, είναι 12 όπως ήταν και στο A Link to the past (13 αν μετρήσεις ένα μίνι-μπουντρούμι). Για λίγα μπουντρούμια θα πρέπει να ντρέπεται το Wind waker που έχει μόνο 7 (το πολύ 10 αν μετρήσεις 3 μίνι-μπουντρούμια). Παρόλα αυτά θα συμφωνήσω με τον Jim πως είναι ιδιαίτερα εύκολα. 

Εκεί που κάποτε στα νιάτα μου θυμάμαι πως για το A Link to the past έπαιζα πάνω κάτω μια μέρα για να βγάλω ένα μπουντρούμι σε αυτό το παιχνίδι τα έβγαζα στο πι και φι. Ίσως λόγω του ότι έχω εμπειρία από τον προκάτοχό του και σχεδόν πάντα ήξερα αμέσως τι πρέπει να κάνω. Να αναφέρω εδώ πως το πρώτο μου Zelda, το A Link to the past στο SNES ήταν μάλιστα στα γαλλικά όταν τότε δεν καταλάβαινα γρι από την συγκεκριμένη γλώσσα... Βλέπετε ήταν εποχές που οι κασέτες είχαν συχνά μόνο μία γλώσσα και όταν τις αγόραζες μεταχειρισμένες χωρίς κουτί και βιβλίο οδηγιών μέσα από ένα καλάθι στα σχετικά μαγαζιά που αντάλλαζαν και δάνειζαν παιχνίδια τότε, συχνά δεν ήξερες τι σε περίμενε... 

Πράγματι είναι η πρώτη φορά που μπορείς να αγγίξεις το Triforce μέσω context button όπως αναφέρει και ο Jim. Παρόλα αυτά για την ευχή δεν είναι η πρώτη φορά. Μετά την νίκη επί του Ganon στο τέλος του A Link to the past, αγγίζει και πάλι το τότε Link το Triforce (σε cutscene όμως) και κάνει την ευχή να ξανά γίνει Hyrule όπως ήταν πριν εμφανιστεί ο Ganon και να ξανά επανέλθουν στην ζωή αυτοί που πέθαναν εξαιτίας του (όπως π.χ. ο θείος του Link). Επίσης το τέλος του Skyward Sword δεν θυμάμαι αν ο Link αγγίζει το Triforce με context button ή πάλι μέσω cutscene, πάντως και εκεί κάνει την ευχή του να νικηθεί ο (imprisoned) Demise, κάνοντας το άγαλμα της θεάς να πέσει πάνω του και να τον κατά πλακώσει (τουλάχιστον στο παρών...).

Τέλος και στο Wind Waker έχουμε ευχή, αν και αυτήν την φορά από τον Daphnes Nohansen Hyrule, που αγγίζει το Triforce πριν από τον Ganon και εύχεται το παλιό Hyrule να καταποντιστεί αλλά ο Link και η Tetra/Zelda να βρουν ένα νέο. Όλα αυτά πάντως σε cutscene... Κάτι που κάνει πράγματι την δυνατότητα στο συγκεκριμένο παιχνίδι να ξεχωρίζει.

Το κλείσιμο του παιχνιδιού με τον Link να επιστρέφει το Master Sword έγινε και στο A Link to the past, μόνο που τότε:
AND THE MASTER SWORD
SLEEPS AGAIN...
FOREVER!
Ίσως δεν είχαν σκεφτεί τα πόσα sequels πρόκειται να έρθουν ή δεν είχαν ξεκαθαρίσει την χρονολογία και πως το Α Link to the past δεν θα είναι το τελευταίο παιχνίδι από όλα...

Τελειώνοντας τα δικά μου στατιστικά από το τέλος του παιχνιδιού:




Χωρίς αυτό να σημαίνει πως σταματάω εδώ μια και λείπουν ακόμη 3 καρδιές και τα μισά MaiMai και κάτι ψιλά ακόμη να ολοκληρώσω... Μία ώρα με δύο το πολύ παραπάνω; 19:19 και έχουμε μέλλον ;)