10/5/13

Αποκαλύψεις

Ο καλύτερος τερματισμός από Assassin's Creed παιχνίδι ως τώρα και ένας από τους καλύτερους γενικά από παιχνίδια που έχω παίξει! Καταφέρνει να αφήσει σασπένς και να κάνει το παίκτη να θέλει να παίξει την συνέχεια, αφήνοντας όμως το παίκτη ευχαριστημένο με τις «αποκαλύψεις» με μια ιστορία και μηνύματα που ταξιδεύουν ανά τους αιώνες...

Η τύπισσα στα αριστερά που εμφανίζεται για λίγο στο βίντεο του τερματισμού ποια είνα; Minerva; Juno; Κάποια άλλη;
 Τώρα πλέον συνεχίζω για platinum, αφού ως τώρα δεν είχα κανένα bug με trophies που δεν μου έδωσε το παιχνίδι.

8/5/13

Ανοιξιάτικα (ξε)καθαρίσματα

Επιτέλους μετά από δύο μέρες τελείωσα το καθάρισμα των αντικειμένων με αστέρι στο google reader ώστε να μην χαθούν με το κλείσιμο της υπηρεσίας με την πρώτη Ιουνίου Ιουλίου... 


Και παρόλο που το google reader κλείνει ακόμη να βρω έναν ικανοποιητικό αντικαταστάτη του. Δύσκολο να βρει κάτι που να έχει την ίδια απλότητα και λειτουργικότητα όπως επίσης να έχει αντίστοιχο app και για το κινητό. Μεγάλο κρίμα που θα πρέπει να αποχωριστούμε με το google reader...

29/4/13

You can (not) redo

Μετά από χρόνια αναμονής (η προηγούμενη ταινία της τετραλογίας είχε κυκλοφορήσει το 2009) και με την bluray κυκλοφορία του Evangelion 3.0 - You can (not) redo κατάφερα επιτέλους να δω το τρίτο μέρος του κινηματογραφικού remake του Neon Genesis Evangelion.


Τα πρώτα έξι λεπτά της ταινίας είχαν κυκλοφορήσει εδώ και αρκετό καιρό ως promotion κάτι που ανέβασε το ενδιαφέρον για τους φαν στα ύψη. Σε αυτά τα έξι λεπτά έχουμε δράση και την κλασσική γνώριμη συνταγή evangelion που όλοι αγαπήσαμε. Το πρόβλημα ίσως είναι πως πέρα από αυτά τα έξι λεπτά όλα αλλάζουν και φέρνουν τα πάνω κάτω... Σε τέτοιο βαθμό που είχα την εντύπωση πως βλέπω ένα εντελώς διαφορετικό anime και όχι evangelion. 14 χρόνια έχουν περάσει μετά το τέλος της δεύτερης ταινίας, ο κόσμος έχει αλλάξει και οι γνώριμοι χαρακτήρες εμφανίζονται εντελώς διαφορετικοί και αλλαγμένοι χωρίς να εξηγηθεί καθόλου ποια κίνητρα έχουν πλέον. Γενικά η όλη ταινία κάνει αίσθηση πως δεν είναι αυτή που αρχικά προγραμματίζονταν να γίνει. Το preview στο τέλος της δεύτερης ταινίας δεν συμφωνεί με τα δεδομένα της τρίτης και υπάρχει ξαφνικά ένα τεράστιο κενό που δεν εξηγείται. Οι χαρακτήρες αναπτύσσονται ελάχιστα πλέον. Η Mari ενώ εμφανίστηκε ως νέος χαρακτήρας ήδη από την προηγούμενη ταινία ακόμη δεν εξηγήθηκε τι ρόλο βαράει και πολλά διάφορα άλλα αφήνουν ένα αίσθημα απογοήτευσης. Απογοήτευση γιατί ενώ η ταινία διαρκεί πάνω από μία ώρα η ιστορία προχώρησε ελάχιστα, σχεδόν όλοι οι χαρακτήρες έχουν αλλαγή 180° και αντί να δοθεί εξήγηση για αυτό προτιμήθηκε να φορτωθεί η ταινία με σκηνές δράσης και εφέ... Δεν έχω πρόβλημα όταν σε κάποιο σημείο έρχονται τα πάνω κάτω σε μια ιστορία. Αλλά περιμένω τουλάχιστον να υπάρχει και κάποιος λόγος για αυτό. Η απορία τώρα είναι πόσο θα περιμένουμε για το τελευταίο μέρος και κατά πόσο θα μας δώσει εξηγήσεις και θα κλείσει ικανοποιητικά αυτήν την εντελώς νέα ιστορία.

20/4/13

Assassin's Creed Revalations - Glitches

Μετά από πολύ καιρό από την τελευταία παρόμοια εγγραφή για το Uncharted 3, τα glitches επανέρχονται με το Assassin's Creed Revelations. 


Το πρώτο ήταν σχετικά άβλαβο και ασήμαντο, επρόκειτο μόνο για μια αιωρούμενη αστραφτερή σφαίρα που ήταν πάνω από μια σκεπή. Έμοιαζε σαν τα Animus Data Fragments παρόλα αυτά δεν ήταν δυνατό να αγγιχτεί ή οτιδήποτε άλλο από τον Ezio.

Το δεύτερο συνέβη όταν προσπάθησα να παίξω την μνήμη για να αποκτήσω ένα από τα κλειδιά του Altaïr στον πύργου του Γαλατά. Εκεί ενώ φαινομενικά φόρτωσε η πίστα η οθόνη παρέμεινε μαύρη και μόνο με κλείσιμο και ξανά άνοιγμα του παιχνιδιού φόρτωσε η πίστα.

Το τρίτο είναι ένα παρόμοιο glitch με αυτά που είχα στο uncharted. Εκεί που πηδούσε ο Ezio από σκεπή σε σκεπή ξαφνικά βούλιαξε μέσα σε μία και κρεμόταν εκεί χωρίς να μπορεί να βγει άλλο έξω όπως φαίνεται και στο ακόλουθο βίντεο που τράβηξα.

Ευτυχώς για την ώρα δεν συνάντησα κάποιο glitch που να «κλέβει» τρόπαια όπως μου συνέβη στο Assassin's Creed Brotherhood...

17/4/13

Τέλος εποχής


Σύμφωνα με το CVG η nintendo θα βγάλει την μπρίζα για διάφορες online υπηρεσίες του Wii αυτό τον Ιούνιο. Το κανάλι του καιρού, των ειδήσεων, το nintendo channel, το everybody votes και το mii contest channel θα πάψουν να λειτουργούν. Επίσης δεν θα είναι δυνατή η ανταλλαγή μηνυμάτων και αποστολή των mii από μία κονσόλα σε άλλη. Κανονικά θα συνεχίσει να λειτουργεί το κανάλι αγορών. Έχοντας να χρησιμοποιήσω αυτές τις υπηρεσίες πάνω από χρόνο δεν πρόκειται να μου λείψει ιδιαίτερα κάποια. Έτσι και αλλιώς κάποια στιγμή ήταν αναμενόμενο να γίνει. Παρόλα αυτά η είδηση δεν μπορώ να πω πως με προσπέρασε ασυγκίνητο. Πάντως, πιστεύω πως είναι κρίμα που μερικές από αυτές τις υπηρεσίες εξαφανίζονται εντελώς. Γιατί να μην μεταφερθούν στις νέες κονσόλες του Wii U και του 3DS; Τεχνικά δεν θα ήταν ιδιαίτερα δύσκολο και ως σύνολο θα ήταν μια πολύ ενδιαφέρουσα προσθήκη.
 
 
 

5/4/13

Ουκ αν λάβοις παρά του μη έχοντος

 
Η ομώνυμη σατιρική σειρά είναι εμπνευσμένη από την φράση του κυνικού φιλόσοφου Μένιππου που σύμφωνα με τους Νεκρικούς Διαλόγους του Λουκιανού απάντησε «Ουκ αν λάβοις παρά του μη έχοντος» στον Χάρο όταν του ζητήθηκε ο οβολός για να τον περάσει στην άλλη όχθη του Αχέροντα.

Στην σειρά έχουν εμφανιστεί θεοί, πολιτικοί, ηθοποιοί, δημόσια πρόσωπα, αρχηγοί κρατών, εκκλησιών κτλ κτλ... Βλέποντας όμως το 8ο επεισόδιο σε ένα σημείο μια μουσική μου ήταν γνωστή... Και συγκεκριμένα:


Χτυπάει κανένα καμπανάκι η μουσική μάχης που ακούγεται; Ίσως αυτό το βίντεο να βοηθήσει:


Η ερώτηση είναι, πρόκειται για αναφορά στο Neon Genesis Evangelion; Η σκηνή πριν την μουσική που κατεβαίνουν σε υπόγεια όπου βρίσκεται ένα γιγάντιο πλάσμα σαν την Λίλιθ θυμίζει λίγο Evangelion αλλά από την άλλη μπορεί να είναι απλώς κλεμμένη μουσική...

1/4/13

Η google μύτη

Αναζήτηση στο δίκτυο, χάρτες, φωτογραφίες και εικόνες, βίντεο και τώρα πλέον ακόμη και σε μυρωδιές! Το επόμενο βήμα στις αναζητήσεις είναι εδώ και είναι από την google!


28/3/13

Σαν από άλλον πλανήτη!

Στην πόλη που μεγάλωσα είχα πάντα καθημερινή επαφή με την θάλασσα. Και παρόλο που μέσα στην πόλη δεν υπάρχουν παραλίες με αμμουδιά, γενικά έχω δει πολλές. Πρόσφατα όμως για πρώτη φορά είδα κάτι τέτοιο. Παραλίες που κατά την διάρκεια της άμπωτης εκτείνονται για πολλά μέτρα, σχεδόν χιλιόμετρο μέσα στην θάλασσα, και όπου ο αέρας μεταφέρει την λεπτή άμμο σε ρεύματα που μοιάζουν με ομίχλη μόλις λίγα εκατοστά πάνω το έδαφος. Κάπως έτσι φανταζόμουν το τοπίο στον Άρη με ανεμοθύελλες. Ήταν σίγουρα μια πρωτόγνωρη εμπειρία.


26/3/13

Neuer Leuchtturm

Ένας από τους πολλούς φάρους του νησιού Borkum. Η θέα από πάνω ήταν ωραία αλλά ο αέρας ακόμη πιο δυνατός από ότι κάτω...





3/3/13

Distant Worlds




Μετά από χρόνια περιοδειών σε διάφορες πόλεις του κόσμου, αλλά κυρίως στην Ιαπωνία και Αμερική, το Distant Worlds έφτασε και στην πόλη μου, δίνοντας μου την ευκαιρία να απολαύσω ζωντανά την μουσική των Final Fantasy από μια πραγματική ορχήστρα. Τέτοια ευκαιρία δεν έχει κανείς κάθε μέρα για αυτό δεν έχασα χρόνο και ήδη από αρκετά νωρίς αφότου έμαθα για αυτό, είχα αγοράσει το εισιτήριό μου.

Ο χώρος ήταν πλήρης 100% και δεν φαινόταν πουθενά κενή θέση. Φυσικό μια και αν κρίνω από τα StreetPass που είχα, για αυτό το κονσέρτο στο Μόναχο είχαν έρθει άτομα όχι μόνο από άλλες πόλεις της Γερμανία αλλά και από Αυστρία και Ιταλία. 

Από μουσικής απόψεως το Final Fantasy VIII είχε την τιμητική του, κάτι που δεν με πείραξε καθόλου αλλά σχεδόν κανένα παιχνίδι δεν έμεινε παραπονεμένο αφού παίχτηκε μουσική και από το 4, 5, 6, 7, 9, 10, 13, 14. Όπως επίσης και γνωστό στα περισσότερα παιχνίδια Chocobo Melody και η μουσική τέλους μάχης. Είχαμε μάλιστα και ένα encore (One winged Angel, το μουσικό θέμα του Sephiroth) αν και μάλλον ήταν προγραμματισμένο.

Ήδη από την αρχή του κονσέρτου έγινε γνωστό αλλά και στο τέλος ξανά ειπώθηκε πως το ραντεβού ανανεώνεται για του χρόνου, όπου θα ξανά έχουμε Distant Worlds αυτήν την φορά με τον Nobue Uematsu παρών.

Ίσως αυτό να ήταν μόνο η αρχή. Ήδη και η Nintendo έχει οργανωμένο ένα κονσέρτο (Symphony of the Goddess) τον Μάιο στο Βερολίνο. Και παρόλο που το έβαλαν μεσοβδομαδιάτικα ήδη σκέφτομαι αν θα μπορέσω να πάω και εκεί. Αν όχι ελπίζω πάντως να υπάρχουν σύντομα περισσότερα παρόμοια κονσέρτα. Στην πράξη φάνηκε ήδη πως έχουν σχεδόν εγγυημένη επιτυχία.

22/2/13

Μυστηριώδες πακέτο


Εκ πρώτης όψης δεν μπορούσα να θυμηθώ να έχω παραγγείλει κάτι από την Αμερική που να αποστέλλεται μέσα σε τσουβάλι...


Μέσα στο τσουβάλι υπήρχε ένα πιο συμβατικό πακέτο που μόλις το είδα κατάλαβα τι θα περιέχει...


Τώρα γιατί το amazon.com στέλνει ένα βιβλίο μέσα σε ένα τσουβάλι είναι κάτι που δεν μπορώ να καταλάβω...

17/2/13

Final Fantasy VIII - The End

Πεντέμισι μήνες αφότου το ξεκίνησα στις 31/08/2012 έφτασε χθες το Final Fantasy VIII, ένα από τα αγαπημένα μου Final Fantasy, στο τέλος του.  Αγαπημένο μου όχι μόνο εξαιτίας της ιστορίας και του σύμπαντος του αλλά και λόγω του Junction συστήματος που χρησιμοποιεί και δίνει έναν εντελώς διαφορετικό αέρα σε όλο παιχνίδι. Κρίμα που αυτό το σύστημα δεν χρησιμοποιήθηκε σε κάποιο άλλο Final Fantasy μετά το VIII... Τα στατιστικά μου από το τελευταίο save πριν την μάχη με την Ultimecia είναι τα εξής:


Νομίζω πως είναι ξεκάθαρο ποιοι χαρακτήρες είναι οι αγαπημένοι μου! Τέσσερις από τους έξι βασικούς χαρακτήρες του ανέβασα στο ανώτερο δυνατό επίπεδο. Στον αντίποδα, τον Irvine δεν τον χρησιμοποίησα σχεδόν καθόλου... Κατά τα άλλα το gameplay έφτασε στις 91 ώρες και 11 λεπτά, απόκτησα SeeD επίπεδο Α αν και ανεβοκατέβαινε μεταξύ επίπεδου 30 και Α αρκετές φορές πριν το τέλος. Και μάζεψα 1112740 Gil. Επίσης αναφορικά με τα GF τα επίπεδά τους είναι:



Και ως είθισται προσφέρω και για το Final Fantasy VIIΙ το save μου για όποιον ενδιαφέρεται. Αυτήν την φορά σε δύο μορφές. Μία ολοκληρωμένη μέχρι και πριν την τελική μάχη ως  .mcd για PlayStation emulators. Και μία ακόμη μέχρι το τέλος του 3ου CD / αρχή του 4ου για το PS3.

Τώρα θα πρέπει να αποφασίσω που και πως θα παίξω το Final Fantasy IX...


FFVIII - Η τελευταία μάχη

Έχοντας νικήσει το Omega Weapon το μόνο που έμενε για να τελειώσω το Final Fantasy VIII ήταν η τελική μάχη με την Ultimecia και ο τερματισμός του παιχνιδιού...


Κλασικά, τι κάνει πάντα ο υπέρτατος κακός αρχηγός ενόσω οι ήρωες της ιστορίας ξεκάνουν ένα-ένα τα τσιράκια του, πλησιάζοντας σε αυτόν; Κάθεται απλώς στον θρόνο του και περιμένει!


Ναι, εμείς είμαστε οι SeeD και ήρθαμε για να kick some sorceress ass!


Μήπως δεν ξέρει να μιλάει; Κάτι σαν pokémon που λένε μόνο μια λέξη;


Μάλλον έχει μεγάλο κόλλημα αυτή....


Όχι που θα έλεγε κάλον λόγο... Είναι και ανορθόγραφη!


Έχει ένα θέμα με το «c» από ότι φαίνεται... Για να μην τα πολυλογώ η Ultimecia συνεχίζει να μας καταριέται που της χαλάσαμε τα σχέδια πάντα χρησιμοποιώντας k αντί για c και υπόσχεται πως θα μας κάνει να υποφέρουμε...


Έτσι επιλέγει τρεις παίκτες τυχαία και η μάχη ξεκινάει με την πρώτη μορφή της Ultimecia


Όταν όμως τα βρίσκει μπαστούνια καλεί και αυτή ένα GF. Σου λέει γιατί να έχουμε μόνο εμείς GF... Άδικο.


Που δεν είναι άλλο από τον Griever, το λιοντάρι, έμβλημα του Squall! Τώρα ποιος θα φτύσει αίμα είναι άλλο θέμα, μια και όπως φαίνεται καλώ και εγώ ήδη την Eden!


Αφού και ο Griever δεν κατάφερε να κάνει κάτι η Ultimecia αποφασίζει να ενωθεί μαζί του και να μας πολεμήσει 2 σε 1...


Αλλά ακόμη και έτσι δεν τα καταφέρνει ιδιαίτερα καλύτερα από ότι πριν. Για κάποιον λόγο όταν το HP τους πέσει αρκετά, το κάτω μέρος του σώματός τους κόβεται και πέφτει...


Εντωμεταξύ, αφήνοντας τους χαρακτήρες που δεν είχα ιδιαίτερα με ανεβασμένο επίπεδο k.o. τους κάνει να εξαφανίζονται και την θέση τους παίρνει κάποιος από τους υπόλοιπους που δεν είναι στην μάχη. Τώρα έχω επιτέλους και τον Zell, και έτσι η ομάδα μου έχει την αγαπημένη μου σύνθεση. 


Ένα limit break του Squall (με Lionheart αυτήν την φορά) κάνει την δουλειά και ο συνδιασμός Griever-Ultimecia νικιέται. 


Και της είπα να κόψει τα πολλά λίφτινγκ. Θα κάψει την μούρη της, αλλά δεν με άκουσε... Ιδού η τελική μορφή της Ultimecia. 


Αλλά μερικά limit break αργότερα ήταν ήδη πολύ αργά για αυτήν. Η Ultimecia νικήθηκε, ξεκινούν οι τίτλοι τέλους και το Final Fantasy VIII έφτασε στο τέλος του!

16/2/13

Dreamfall Chapters: The Longest Journey


Πλέον και επίσημα. Η συνέχεια του Dreamfall/The Longest Journey συμβαίνει! Σε κάτι παραπάνω από μια εβδομάδα αφότου ξεκίνησε στο kickstarter το Dreamfall Chapters κατάφερε σήμερα να συλλέξει αρκετούς υποστηρικτές για να φτάσει τον στόχο του των 850 χιλιάδων δολαρίων ώστε να ξεκινήσει η παραγωγή του. Κάτι που με χαροποιεί ιδιαίτερα και διπλά μάλιστα, μια βοήθησα και εγώ ως υποστηρικτής. 

Βέβαια μέχρι τον Νοέμβριο του 2014 που προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει το παιχνίδι έχουμε αρκετό καιρό ακόμη. Αλλά  για αυτήν την συνέχεια περιμένω έτσι και αλλιώς από το 2006 που κυκλοφόρησε το Dreamfall, ο ένας χρόνος και κάτι παραπάνω δεν θα κάνουν πλέον τόση διαφορά. 

Τώρα ελπίζω στις 22 μέρες που απομένουν ακόμη να καταφέρει να φτάσει και τα 900 χιλιάδες δολάρια ώστε να υπάρξει και Mac/Linux έκδοση όπως υποσχέθηκαν οι δημιουργοί του. Όποιος ενδιαφέρεται μπορεί να δει περισσότερες πληροφορίες αλλά και να υποστηρίξει το Dreamfall Chapters στην σελίδα του στο kickstarter:

Omega Weapon

Αν και το Final Fantasy VIII το είχα ξεκοκαλίσει στον καιρό του, ένα από τα πράγματα που δεν κατάφερα να κάνω τότε ήταν να νικήσω το Omega Weapon, πιο δυνατό αρχηγό του Final Fantasy VIII και από τους πιο δυνατούς όλων των Final Fantasy. Όταν ξεκίνησα πριν καιρό το Final Fantasy VIII για αυτόν τον μαραθώνιο είχα ήδη αποφασίσει πως αυτήν την φορά θα πρέπει να τον νικήσω!

Η μάχη ήταν μακροχρόνια (λογικό με το ένα εκατομμύριο HP που έχει το Omega) αλλά σχετικά βατή και παρόλο που ο Squall δεν χρησιμοποίησε καθόλου το limit break Lionheart που σίγουρα θα συντόμευε την μάχη, κατάφερα και το νίκησα. Χρησιμοποίησα τον Squall, την Rinoa και τον Zell (και οι τρεις σε επίπεδο 100) στην μάχη και με 100 Death ξόρκια συνδεμένα με το defence stat τους ώστε να επιβιώσουν το «καλωσόρισμα» του Omega στην αρχή της μάχης. Ο Zell κάλεσε το GF «Κέρβερο» ώστε να έχουν οι χαρακτήρες δυνατότητα τριπλών μαγικών, ο Squall χρησιμοποίησε το Meltdown ώστε το vitality του Omega να πέσει στο μηδέν και έπειτα με την χρήση του Aura έκαναν και οι τρεις συνεχόμενα τα limit break τους.  Ευτυχώς η Rinoa έκανε μεταξύ άλλων και το Invisible Moon που έκανε τους χαρακτήρες μου αήττητους για ένα αρκετό διάστημα. Κάτι που βοήθησε ιδιαίτερα όταν κάποια στιγμή το Omega έκανε μια ειδική επίθεση, που έμοιαζε σαν limit break η οποία σίγουρα θα προκαλούσε μεγάλη ζημιά αν δεν είχαν το Invisible Moon.

Κάποια στιγμή όταν η επίδραση του Invisible Moon πέρασε και οι επιθέσεις του Omega έκαναν πάλι κανονικά ζημιά, φαίνονταν να παίρνει το πάνω χέρι και έβγαλε k.o. την Rinoa και τον Zell και άφησε τον Squall μόνο με 1 HP. Αμέσως με την χρήση του Full-Life επανέφερα την Rinoa η οποία μπορούσε να χρησιμοποιήσει την εντολή Revive και να επαναφέρει τον Zell και μάλλον σύντομα και τον Squall. Στο εντωμεταξύ έβαλα τον Squall να κάνει μια τελευταία limit break επίθεση, alá desperanto. Αλλά αυτή η τελευταία επίθεση του Squall φαίνεται πως ήταν αρκετή για να νικηθεί το Omega Weapon!


Όπως σχεδόν πάντα σε παρόμοιες περιπτώσεις με σούπερ αρχηγούς η νίκη εναντίον τους έχει περισσότερο ηθική επιβράβευση παρά κάποια χρησιμότητα στο παιχνίδι. Παρόλα αυτά το Final Fantasy VIII δίνει στον παίκτη το Proof of Omega που εμφανίζεται στο μενού του παιχνιδιού υπό την κατηγορία Tutorial > Information και συγχαίρει τον παίκτη με αυτόν τον τρόπο για την νίκη του.


Και μετά από αυτό τίποτα δεν με σταματάει για την τελευταία μάχη με την μάγισσα Ultimecia!

Και το όνομα αυτού: Carbuncle


Και με το Carbuncle έχω πλέον όλα τα GF του παιχνιδιού :)