13/10/08

Τελειώματα και Αρχές

Τελείωσε το Macross F... :( Παρόλα αυτά, τελείωσε με ένα θεαματικό επεισόδιο που κάλυψε τις προσδοκίες μου και με την ανακοίνωση πως μια ταινία Macross F βρίσκεται υπό παραγωγή αυτόν το καιρό! Καθόλου άσχημα! Ως σύνολο, προτείνω την σειρά ανεπιφύλακτα και στους φαν αλλά και μη της πρωτότυπης σειράς.

Macross F

25 Επεισόδια & Ταινία (προγραμματισμένη)
Σκηνοθεσία: Yasuhito Kikuchi, Shouji Kawamori
Σενάριο: Hiroyuki Yoshino, Shouji Kawamori
Στούντιο: Satelight
Επίσημο Site: http://www.macrossf.com/


Τελείωσε και το World Destruction - 世界撲滅の六人. Το τέλος του World Destruction ήταν λίγο ως πολύ αναμενόμενο και όχι ιδιαίτερα θεαματικό, συνοπτικό και ρηχό. Με λίγα λόγια κάπως απογοητευτικό σε σχέση με όλα όσα θα μπορούσε να είναι βάση της αρχικής ιδέας. Αναρωτιέμαι κατά πόσο το παιχνίδι στο οποίο βασίστηκε θα ακολουθήσει την συγκεκριμένη ιστορία που αναπτύχθηκε στο anime. Ελπίζω να μην γίνει αυτό και να ακολουθήσει την δική του πορεία... Ίσως αν ήταν μεγαλύτερο σε διάρκεια και όχι μόνο 13 επεισόδια να μπορούσε να αναπτυχθεί περισσότερο και να γίνει καλύτερο. Ως έχει δεν νομίζω πάντως να προσφέρει κάτι το ιδιαίτερο στον θεατή παρά μια αρκετά καλή αρχική ιδέα που χάνει την σοβαρότητά της και γίνεται περισσότερο ελαφριά κωμωδία με μικρά διαλείμματα δράματος.

World Destruction - 世界撲滅の六人
13 Επεισόδια
Σκηνοθεσία: Shunsuke Tada
Στούντιο: Production I.G
Επίσημο Site: http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/world-d/



Η επόμενη anime σειρά που ξεκίνησα βασίζεται επίσης σε ένα ηλεκτρονικό παιχνίδι ρόλων, συγκεκριμένα πρόκειται για το Tales of the Abyss. Το συγκεκριμένο παιχνίδι έχει κυκλοφορήσει για το PS2 σε Ιαπωνία και Αμερική (στην Ευρώπη πάλι μας γράψανε...). Αν και φαν των Tales of παιχνιδών το συγκεκριμένο δεν το έχω παίξει και έτσι σκέφτηκα πως βλέποντας το anime θα μπορώ να έχω μια σχετική εικόνα της ιστορίας του. H προηγούμενη απόπειρα μεταφοράς Tales of παιχνιδιού σε anime έγινε με το Tales of Symphonia το οποίο μεταφέρθηκε ως OVA. Κάτι που ήταν μάλλον μια κακή επιλογή μην έχοντας αρκετό χρόνο να παρουσιάσει ολόκληρη την ιστορία του παιχνιδιού. Σαν αποτέλεσμα μόνο το πρώτο μισό του παιχνιδιού μεταφέρθηκε και πάλι με πολύ συνοπτικά όλα τα γεγονότα... Αυτήν την φορά όμως πρόκειται για σειρά 26 επεισοδίων. Έχοντας δει τα 2 πρώτα ως τώρα μου φάνηκε αρκετά ενδιαφέρουσα και νομίζω πως θα συνεχίσω :)

Tales of the Abyss
26 Επεισόδια
Σκηνοθεσία: Kenji Kodama
Σενάριο: Akemi Omode
Στούντιο: Sunrise
Επίσημο Site: http://www.tv-toa.jp/



Πέρα από anime για την ώρα μπαίνουν στην άκρη: Baten Kaitos (κάποια στιγμή θα πρέπει όμως να το τελειώσω επιτέλους), Dragon Quest Monsters: Rocket Slime (στην ουσία το έχω τελειώσει, μένουν μόνο μερικές λεπτομέρειες για το 100%), Mario Kart Wii (τώρα πλέον μόνο για Multiplayer!), Smash Bros. Brawl (θέλει πολύ δουλειά ακόμη....), Freshly Picked Tingles Rosy Rupeeland (δεν ξέρω γιατί το σταμάτησα αυτό, αλλά θα το συνεχίσω άλλη φορά...). Τέλος και το Final Fantasy IV μπαίνει για λίγο στην αναμονή.

Στην θέση αυτών τον πολλών μπαίνουν τα: Tomb Raider Aniversary (Wii) και すばらしきこのせかい - Its a wonderfull World (DS).

Το Tomb Raider Aniversary πρόκειται για το remake του πρώτου παιχνιδιού με την πασίγνωστη πρωταγωνίστρια θηλυκού γένους των Video Games, την Lara Croft. Αν και πάντα ήθελα να παίξω το πρώτο παιχνίδι, δυστυχώς τα γραφικά της εποχής του στο Saturn πάντα με απέτρεπαν να ασχοληθώ ουσιαστικά με αυτό. Στην έκδοση του Wii πάντως έχει κάτι το περίεργο που σε μαγνητίζει. Έτσι έχει γίνει συνήθεια τα βραδινά των τελευταίων ημερών να ακολουθώ την γνωστή αρχαιολόγο στις πρώτες της περιπέτειες.

Παράλληλα στο すばらしきこのせかい (γνωστό ως "The world ends with you" σε Ευρώπη και Αμερική) προσπαθώ να τελειώσω 100% τις διάφορες αποστολές του για να μπορέσω να διαβάσω όλες τις μυστικές αναφορές του παιχνιδιού.

22/9/08

愛・覚えていますか

Ή «Θυμάσαι την αγάπη;». Ένα τραγούδι από την ομώνυμη ταινία Macross που ξανά αναβιώνει μέσω της πρόσφατης τηλεοπτικής σειράς Macross Frontier. Έχοντας φτάσει στο 24ο επεισόδιο την περασμένη Πέμπτη, μένουν σήμερα πλέον λίγες μέρες ακόμη για το αποκορύφωμα και πιθανόν τον επίλογο της σειράς. Αν και ελπίζω πάντα πως θα υπάρξει κάποια συνέχεια είτε με δεύτερη σαιζόν ή με κάποια ταινία η OVA.

Και απομένουν....

Για την 25η ώρα και τα 25 λεπτά μεταξύ Πέμπτης και Παρασκευής (01:25 πμ) όπου θα προβληθεί στο ΜBS στην Ιαπωνία το 25ο και τελευταίο επεισόδιο της σειράς που συμπληρώνει την 25η επέτειο από την πρώτη σειρά Μacross και ακολουθεί την ιστορία του 25ου σκάφους Macross, το Frontier... Πολλά 25άρια...

28/8/08

Final Fantasy III - Iron Giant

Κλισέ των Ιαπωνικών RPG σε κονσόλες #190
Υπάρχει πάντα ένα κρυμμένο πλάσμα που είναι πολύ δυσκολότερο να νικηθεί ακόμη και από την απόλυτη, τελική, κοσμοκαταστροφική μορφή του κακού του παιχνιδιού. Είναι τύχη για όλους που αυτό το πλάσμα προτιμά να μείνει κρυμμένο από το να προσπαθήσει να κατακτήσει τον κόσμο το ίδιο του, επειδή αν το έκανε, προφανώς θα τα κατάφερνε. Φυσικό επακόλουθο είναι πως οποιαδήποτε ανταμοιβή και να πάρεις νικώντας το κρυμμένο πλάσμα, θα είναι ουσιαστικά άχρηστη γιατί από την στιγμή που θα είσαι αρκετά δυνατός για να το νικήσεις δεν θα την χρειάζεσαι άλλο.

Ακολουθώντας αυτήν την τακτική που αν δεν κάνω λάθος καθιερώθηκε στα FF παιχνίδια από το Final Fantasy VII και έπειτα, στο remake του ΙΙΙ για το DS προστέθηκε το Iron Giant. Ένα τέρας που στα μεταγενέστερα Final Fantasy μπορεί να μην ήταν ιδιαίτερα δύσκολο να νικηθεί, αλλά στο ΙΙΙ αποτελεί το τελευταίο παλούκι του παιχνιδιού. Προαιρετικό μεν παλούκι, αλλά για τελειομανή άτομα που θέλουν να ξεζουμίζουν τα παιχνίδια και να τα κάνουν όλα (όπως εγώ) επιβάλλεται να γίνει! Έτσι, μετά την νίκη επί του τελικου κακού της ιστορίας του Final Fantasy III, ο επόμενος στόχος πριν να συνεχίσω για το τέταρτο παιχνίδι της σειράς ήταν να νικήσω το Iron Giant. Ακολουθώντας το κλισέ που περιγράφτηκε πάραπάνω, το συγκεκριμένο τέρας είναι καλά κρυμένο μέσα σε μια υποθαλάσσεια σπηλιά η οποία εμφανίζεται μόνο μετά από κάποιες συγκεκριμένες ενέργειες στο παιχνίδι.

Το Iron Giant κάνει τέσερεις επιθέσεις σε κάθε γύρο και μπορεί επίσης να επιτεθεί και με το ξόρκι "Meteor" που προκαλεί ζημιά σε όλους τους παικτές. Επίσης σαν να μην έφταναν όλα αυτά, όταν το HP του πέσει αρκετά, κάνει την κίνηση "swipe", που εκτός από δυνατότερη χτυπά επίσης ταυτόχρονα και τους τέσερεις παίκτες.

Για να αντιμετοπιστεί υπάρχουν δύο τρόποι. Είτε να ανεβάσει κάποιος το επίπεδο των παικτών τουλάχιστον στο 90 και να τους αλλάξει σε Onion Knights οι οποίοι όπως έμαθα με τον δύσκολο τρόπο θα πρέπει επίσης να έχουν και job level 99 (ηθικό δίδαγμα: μην εμπιστεύεστε πάντα τι λένε τα gamefaqs!). Με αυτόν τον τρόπο, όλα τα στατιστικά των παικτών θα φτάσουν στο μέγιστο του 99 που θα τους κάνει σχεδόν ανίκητους.

Ένας δέυτερος τρόπος είναι να χρησιμοποιήθεί τακτική και όχι ωμή δύναμη σε αυτήν την μάχη: με την χρήση ενός "Βάρδου" και ενός "Βικινγ" στην ομάδα των παικτών. Ο βίγκινκ θα πρέπει να είναι μόνο με πανοπλία ώστε να έχει την μέγιστη άμυνα και με την ειδική κίνησή του θα αποσπά την προσοχή και τις επιθέσεις του Iron Giant. Παράλληλα ο βάρδος επίσης με την ειδική του κίνηση του τραγουδιού είτε θα βελτιώνει την άμυνα της ομάδας (με την άρπα Madhura) είτε θα κάνει επίθεση (με την άρπα Lamia). Επιπλέον, σε αυτούς τους χαρακτήρες πρόσθεσα και μία Sage για να γιατρεύει την ομάδα και έναν Magus που έκανε μαγικές επιθέσεις. Και με αυτόν τον τρόπο κατάφερα επιτέλους να νικήσω το Iron Giant. Μόνη ανταμειβή ήταν πάρα πολλά χρήματα, exp, μια μεταλλική κάρτα ως απόδειξη πως τον νίκησα και μερικές γραμμές διαλόγου μεταξύ των χαρακτήρων...

Τα στατικά του παιχνιδιού μετά και την νίκη του Iron Giant:

Luneth: lvl 89 - Bard lvl 65 (Master: Thief, Blackbelt)
Arc: lvl 90 - Magus lvl 99 (Master: Black Mage)
Refia: lvl 89 - Sage lvl 99 (Master: White Mage, Red Mage)
Ignus: lvl 89 - Viking lvl 60 (Master: Ranger, Warrior, Dragoon)

Χρήματα: 7676212 Gil
Χρόνος: 76:55:55

Επόμενος σταθμός: Final Fantasy IV - Advace!!

Για αγορά του Final Fantasy III από το Play-Asia (~23,61 Euro) πατήστε στο παρακάτω banner:

Play-Asia.com - Buy Video Games for Consoles and PC - From Japan, Korea and other Regions!

1/8/08

World Destruction - 世界撲滅の六人

Πριν αρκετό καιρό είχα δει το ακόλουθο βίντεο από ένα παιχνίδι που αναμένεται να κυκλοφορήσει στο DS αυτόν τον Σεπτέμβρη (στην Ιαπωνία).


Πρόκειται για ένα RPG από την Sega φτιαγμένο από πρώην σημαντικά μέλη της ομάδας που δημιούργησαν το Xenogears στο PSX. Ο τίτλος του παιχνιδιού είναι World Destruction και το ενδιαφέρον σε αυτό είναι πως αντίθετα με τα περισσότερα παιχνίδια, οι "ήρωες" της ιστορίας δεν προσπαθούν να σώσουν τον κόσμο αλλά να τον καταστρέψουν! Αυτό μου κέντρισε το ενδιαφέρον και σκέφτηκα πως θα ήθελα να το παίξω όταν κυκλοφορήσει... Πρόσφατα ξεκίνησε και μια anime τηλεοπτική σειρά βασισμένη το παιχνίδι, και για αυτήν την σειρά θα μιλήσω σήμερα.

Ο τίτλος είναι World Destruction - 世界撲滅の六人 (Τα έξι άτομα της καταστροφής του κόσμου) και προβάλλεται εβδομαδιαία στο TV Tokyo. Ιστορία εξελίσσεται σε έναν κόσμο όπου οι ωκεανοί αντί με νερό είναι γεμάτοι με άμμο και εκτός από ανθρώπους ζουν ανθρωπόμορφα πλάσματα με χαρακτηριστικά ζώων, τα οποία αποτελούν και το επικρατές είδος. Η περιπέτεια ξεκινά στο εστιατόριο όπου εργάζεται ο Kylie. Εκεί εμφανίζεται η οργάνωση της σωτηρίας του κόσμου και ανακαλύπτει πως μία από τους επισκέπτες του εστιατορίου είναι η Morte, καταζητούμενη της οργάνωσης για την καταστροφή του κόσμου. Η Morte χρησιμοποιεί τον Kylie ως όμηρο για να διαφύγει. Τελικά όμως οι καταστάσεις τα φέρνουν έτσι ώστε ο Kylie μπερδεύεται ως επίσης μέλος της οργάνωσης και γίνεται και αυτός καταζητούμενος. Στην ομάδα προσχωρεί αργότερα και ο Tippy, ένα μισθοφόρο αρκουδάκι μην έχοντας άλλη επιλογή, όντας επίσης λανθασμένα καταζητούμενο σαν μέλος της ίδιας οργάνωσης. Οι τρεις τους ακολουθούν τον δρόμο που ξεκίνησε η Morte καθοδηγούμενη από το Destruct Code, ένα αντικείμενο το οποίο έχει την δύναμη να καταστρέψει τον κόσμο...

Συνολικά η σειρά θα είναι 13 επεισόδια, 4 από αυτά έχουν προβληθεί ήδη. Αντίθετα από ό,τι θα περίμενε κανείς, δυστυχώς η σειρά ως τώρα έχει ένα αρκετά χιουμοριστικό και shounen στιλ, παρά το σοβαρό υπόβαθρο της ιστορίας. Αν και κατά πάσα πιθανότητα θα αλλάξει αυτό προς το τέλος της σειράς. Ιδιαίτερο ενδιαφέρον έχει ο κόσμος που λαμβάνει χώρα η ιστορία. Σε κάθε επεισόδιο φανερώνεται και μια πτυχή αυτού όπως και οι σχέσεις τον υποδουλωμένων συνήθως ανθρώπων στο επικρατές είδος των ανθρωπόμορφων ζώων. Η μουσική και το animation είναι σε ικανοποιητικά επίπεδα, όπως και η ανάπτυξη των χαρακτήρων που αν και δεν έχει φανερώσει κάτι το ιδιαίτερο ως τώρα έχει ήδη αφήσει αρκετά υπονοούμενα και ίχνη του ξεχωριστού παρελθόντος του καθένα από αυτούς.

Περισσότερα πιθανόν αφού τελειώσω την σειρά. Για την ώρα πάντως είναι μια ενδιαφέρουσα σειρά που μπορεί κανείς να την αρχίσει εύκολα και κρατάει τον ενδιαφέρον.

Τρέιλερ του anime:



Επίσημη σελίδα στο TV Tokyo:
http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/world-d/

2/7/08

Chrono Trigger DS

Ένα από τα καλύτερα παιχνίδια της εταιρίας, για εμένα ίσως και το καλύτερο. Φαίνεται να ξανά επιστρέφει. Παρά την μανία της Square-Enix να κάνει remake, port και ατελείωτα sequels και spin-off για τα παιχνίδια της σειράς Final Fantasy, η σειρά Chrono Trigger είχε αφεθεί στην λήθη τα τελευταία χρόνια. Κάτι που όμως τώρα φαίνεται να αλλάζει...

Το πρώτο παιχνίδι της σειράς είχε κυκλοφορήσει το 1995 σε Ιαπωνία και Αμερική προσφέροντας αρκετές καινοτομίες, ενδιαφέρον σενάριο και πολλαπλούς τερματισμούς και κατάφερε να αποκτήσει έναν σημαντικό αριθμό υποστηρικτών. Το Character-design είχε γίνει από τον γνωστό από τα Dragonball, Akira Toriyama. Ένα χρόνο αργότερα κυκλοφόρησε μόνο στην Ιαπωνία μέσω του δορυφορικού add on του Super Famicom (SNES) ένα text adventure με το όνομα Radical Dreamers που αποτελούσε ενός είδους συνέχεια στον κόσμο του Chrono Trigger. Αντλώντας στοιχεία από αυτό το παιχνίδι, η Square τελικά το 1999 κυκλοφόρησε στην Ιαπωνία το Chrono Cross, ένα πραγματικό sequel του Chrono Trigger για το PSX, παράλληλα τον ίδιο χρόνο κυκλοφόρησε επίσης για το Playstation και ένα port του πρωτότυπου SNES παιχνιδιού με την προσθήκη anime σκηνών βίντεο. Αργότερα το 2000 και 2001 αντίστοιχα, κυκλοφόρησαν και στην Αμερική αυτά τα δύο παιχνίδια. Η Ευρώπη δυστυχώς δεν είχε ποτέ επίσημη κυκλοφορία κάποιου παιχνιδιού της σειράς...

Πέρασαν 7 χρόνια έκτοτε χωρίς καμία ανακοίνωση για κάποιο καινούργιο παιχνίδι της "Chrono" σειράς, ούτε για κάποιο remake. Σήμερα όμως αυτό αλλάζει. Η Square-Enix, ξέροντας πως να μας αφήνει να καιγόμαστε στα κάρβουνα, ανέβασε στο Ιαπωνικό site της μια σελίδα που σίγουρα αν και δεν περιέχει πολύ κείμενο μιλάει πολύ και από μόνη της. Ο τίτλος της σελίδας είναι "Countdown site" και το μόνο που περιέχει είναι το λογότυπο του Nintendo DS, και ένα ρολόι, που κάνει τον χαρακτηριστικό χτύπο όπως τον ξέρουμε από τα "Chrono" παιχνίδια. Η διεύθυνση αυτής της σελίδας είναι:
http://www.square-enix.co.jp/ctds/

Προφανώς θα πρόκειται για remake σε στυλ του Final Fantasy 3 και 4, παρά για απλό port. Αλλά ποτέ δεν ξέρεις. Το σίγουρο όμως είναι πως επιτέλους θα ξανά έχουμε ένα Chrono παιχνίδι μετά από πολλά χρόνια.

Ανανέωση!
Από ό,τι φαίνεται και το Αμερικάνικο site της Square-Enix ακολουθεί ανεβάζοντας το ίδιο teaser:
http://na.square-enix.com/ctds/

11/6/08

Macross F

Το Macross Frontier ή Macross F εν συντομία 「マクロスF (フロンティア)」 αποτελεί την τρίτη "macross" τηλεοπτική σειρά μετά την πρωτότυπη SDF-1 Macross και το Macross 7. Επίσης η συγκεκριμένη σειρά δημιουργήθηκε εορταστικά για την 25ή επέτειο από την πρώτη σειρά. Η κλασική συνταγή τραγουδιού & πολέμου που εμφανίζεται σε όλα τα macross συνεχίζεται και εδώ με την διαφορά πως για πρώτη φορά τώρα έχουμε δύο μουσικά "είδωλα" να συναγωνίζονται για την καρδιά του τρίτου ατόμου στο ερωτικό τρίγωνο της ιστορίας. Χρονολογικά η σειρά τοποθετείται 13 χρόνια μετά το Macross 7 στο έτος 2059 και ακολουθεί τον 25o αποικιακό στόλο της Γης με ναυαρχίδα το ομώνυμο σκάφος και προορισμό το κέντρο του γαλαξία. Επίσης εμφανίζεται η νέα "Βαλκυρία" VF-25 καθώς και ένα φαινομενικά πιο αναπτυγμένο μοντέλο που εμφανίζεται μυστηριωδώς σε διάφορες σκηνές. Η σειρά διατηρεί στενούς δεσμούς με τα προηγούμενα Macross κάνοντας συχνά αναφορές είτε άμεσα μέσω της ιστορίας είτε έμμεσα μέσω ονομάτων, τραγουδιών, παρομοίων καταστάσεων κτλ. Μάλιστα στο 10ό επεισόδιο έγινε μια αναπαράσταση του Macross Zero ως ταινία που γυρίστηκε μέσα στην σειρά.

Οι τρεις πρωταγωνιστές της σειράς είναι:

Saotome Alto

Γιος γνωστού καλλιτέχνη Kabuki, που για κάποιο λόγο αποφάσισε μην ακολουθήσει τα βήματα της οικογένειάς του και να γίνει πιλότος αντί αυτού. Λόγο της εμφάνισής του και των μακριών μαλλιών του έχει αποκτήσει το ψευδώνυμο "Hime" (πριγκίπισσα). Ως χαρακτήρας είναι συχνά επιπόλαιος και αυθόρμητος με αποτέλεσμα να έχει καταστρέψει σχεδόν σε κάθε μεγάλη μάχη την VF-25 του. Δεν φαίνεται να συνειδητοποιεί τα αισθήματα που αναπτύσσουν για αυτόν η Rakna και η Sheryl. Μια και η Sheryl τον εκμεταλλεύεται συχνά ως "σκλάβο" περνάει συνήθως αρκετή ώρα μαζί της. Παρόλα αυτά εμφανίζεται πάντα όταν η Ranka χρειάζεται βοήθεια.

Nome Sheryl
Με μια ήδη αναγνωρισμένη μουσική καριέρα όχι μόνο στον στόλο του Macross Galaxy από όπου προέρχεται αλλά και σε άλλους στόλους, η Sheryl φτάνει στο Macross Frontier ως τον τελευταίο σταθμό του τουρνέ της. Στην δουλειά της εμφανίζεται με ιδιαίτερο επαγγελματισμό και τελειομανής. Αρκετές φορές δίνει την εικόνα της ντίβας. Παρόλα αυτά σε προσωπικό επίπεδο είναι περισσότερο ανθρώπινη αν και αρκετές φορές απολαμβάνει να χρησιμοποιεί τον Alto ως τον "σκλάβο" της. Είναι αρκετά διορατική και βοηθά σε αρκετά σημεία τον Alto και την Ranka να ακολουθήσουν τις επιθυμίες τους ή να εξωτερικεύσουν τα συναισθήματά τους. Αν και συνήθως πάντα έχει τον έλεγχο, φαίνεται να τον χάνει σιγά σιγά καθώς ερωτεύεται τον Alto.

Lee Ranka
Δουλεύει παράλληλα με το σχολείο της σε ένα Κινέζικό ρεστοράν. Όνειρό της όμως είναι να γίνει τραγουδίστρια, κάτι που δεν τολμά ως ότου η Sheryl την παροτρύνει να το κάνει. Το ίδιο ντροπαλή και δισταχτική είναι και απέναντι στον Alto, μην τολμώντας να του δείξει τα συναισθήματά της. Κάτι που αλλάζει σιγά σιγά καθώς ακολουθεί τα πρώτα βήματα της καριέρας της. Μια τραυματική εμπειρία στον παρελθόν της, συσχετιζόμενη με τον εχθρό που επιτίθεται στο Macross F, της έχει προκαλέσει απώλεια μνήμης.

Στον τεχνικό τομέα συνεχίζονται τα βήματα του Macross Zero, συνδιάζοντας CG γραφικά για τα μηχανικά σημεία της σειράς (mecha) και διατηρώντας το κλασσικό σχέδιο για τους χαρακτήρες. Η μουσική παραμένει σε υψηλά επίπεδα με αρκετά δυνατά τραγούδια που δένουν με τις γρήγορες σκηνές των μαχών. Το ύφος της σειράς, αντίθετα από την τάση που είχαν οι δύο προηγούμενες macross παραγωγές (Macross Plus & Macross Zero) με κυρίως ενήλικους χαρακτήρες και θέματα το Macross F κατεβάζει της ηλικίες έχοντας του βασικούς 3 πρωταγωνιστές του ως εφήβους. Χρησιμοποιώντας μάλιστα και το σχολείο του ως σκηνικό μερικές φορές αφήνει την αίσθηση ενός school boys/girls anime. Αν και δεν είναι απαραίτητα αρνητικό αυτό το στοιχείο, μετριάζεται και εναλλάσσεται με πιο ώριμες και σοβαρές σκηνές.

Το Macross F προβάλεται στην Ιαπωνία κάθε Πέμπτη. Ως τώρα έχουν προβληθεί 10 επεισόδια και είναι άγνωστος ο αριθμός των τελικών επεισοδίων, αν και ανακοινώθηκε πως η σειρά θα προβάλλεται μέχρι και το Φθινόπωρο.

Ένα από τα καλύτερα αποσπάσματα της σειράς με ίσως το καλύτερο τραγούδι!


Επίσημη Σελίδα:
http://www.macrossf.com/

8/6/08

Final Fantasy III

Έχουν περίπου περάσει 7 μήνες από τότε που ξεκίνησα με το FF3. Αν και μέσα σε αυτό το διάστημα υπήρχαν πολλά "διαλείμματα" χθες κατάφερα και κίνησα την τελευταία αρχηγό στο παιχνίδι. Ίσως θα μπορούσα να είχα τελειώσει αρκετά πιο πριν αν δεν είχα χρησιμοποιήσει τους "Κρεμμυδο-ιππότες" οι οποίοι δυστυχώς σε επίπεδα κάτω του 90 είναι λίγο ως πολύ άχρηστοι...

Τα στατιστικά στο τέλος του παιχνιδιού:

Luneth: Lvl. 71 - Black Belt (46) - Master: Thief
Arc: Lvl. 72 - Magus (47) - Master: Black Mage
Refia: Lvl. 72 - Sage (96)
Ingus: Lvl. 72 - Warrior (73) - Master: Dragoon, Ranger
Gil: 3 600 027
Χρόνος: 50:03:43

Επίσης τελείωσα όλες τις έξτρα αποστολές εκτός αυτής του... Iron Giant. Το συγκεκριμένο τέρας βρίσκεται καλά κρυμμένο μέσα σε μια υποθαλάσσια σπηλιά για όσους φιλοδοξούν να δουν πόσο γρήγορα μπορεί να χάσει κανείς σε μια μάχη. Θα πρέπει να ανεβάσω το επίπεδο των χαρακτήρων μου τουλάχιστον κατά δέκα επίπεδα για να τον πολεμήσω στα "ίσα" και ίσως παραπάνω για να τον νικήσω... Μετά από αυτό έχει σειρά το Final Fantasy IV.



Σχετικά με το Final Fantasy III
Το τρίτο παιχνίδι της γνωστής σειράς δημιουργήθηκε αρχικά για την κονσόλα Famicon (η Ιαπωνική έκδοση του NES) της Nintendo και δεν είχε κυκλοφορήσει εκτός Ιαπωνίας. Αντίθετα μάλιστα με τα περισσότερα άλλα Final Fantasy που έτυχαν διάφορες επανακυκλοφορίες αργότερα στο PSX, Wonderswan και GBA, το Final Fantasy III είχε παραμείνει ως το μοναδικό FF παιχνίδι χωρίς κάποια επανακυκλοφορία στην Ιαπωνία ή στην δύση πριν την κυκλοφορία του ως Remake στο DS το 2006 σε Ιαπωνία και Αμερική και το 2007 στην Ευρώπη.

Οι διαφορές στις εκδόσεις Famicom/DS στον γραφικό τομέα είναι τεράστιες μια και το παιχνίδι περνά από το φόρμα των δισδιάστατων 8-bit παιχνιδιών σε επίπεδα τρισδιάστατων παιχνιδιών της 32 bit εποχής. Αν και η κεντρική ιστορία του παιχνιδιού παρέμεινε πάνω κάτω η ίδια. Οι τέσσερις πρωταγωνιστές αντίθετα με την πρωτότυπη έκδοση απέκτησαν ονόματα και ο καθένας ένα ξεχωριστό χαρακτήρα. Τα στοιχεία του παιχνιδιού ανανεώθηκαν με τα πρότυπα των τελευταίων FF και προστέθηκαν σκηνές βίντεο και διάφορα μικροπράγματα όπως έξτρα αποστολές μέσω ενός συστήματος μηνυμάτων.



Για αγορά από το Play-Asia (~22.43 EUR) πατήστε στο μπάνερ παρακάτω:

Play-Asia.com - Buy Video Games for Consoles and PC - From Japan, Korea and other Regions!

27/5/08

Frankfurt (a. M.)

Κάπου εδώ υπάρχει ένα "περίεργο" καφέ ;)


Προς την ζούγκλα!


Αστεία σκεπή έχει...


Δεν χωρούσε όλο στην φωτογραφία! :(


Κόκκινο κτίριο


Χμμ δρόμος...


Επιστρέφοντας στον κεντρικό σταθμό.


Λίγο πριν το ταξίδι της επιστροφής...

Köln

Θα ήθελα να δω πως λειτουργεί αυτό το σύστημα μετεπιβίβασης...


Στα δεξιά ο καθεδρικός ναός, σύμβολο της πόλης.


Δεν ξέρω τι είναι, αλλά έχει πλάκα!


Πέρα από την πινακίδα δεν επιτρέπεται το κάπνισμα!


Το μετρό-τραμ!


Απόσταση μέσω internet 1 λεπτό και 43 δεύτερα!...

7/5/08

Κεφάλαιο 5ο - Η χώρα των Ενηλίκων

-Φυσικά Δικαιώματα-

Όταν γνώρισα τον ταξιδιώτη που ονομάζονταν Κίνο, ήταν τον καιρό που ζούσα ακόμη στην χώρα που γεννήθηκα. Ήμουν 11 χρονών. Ειλικρινά, δεν μπορώ να θυμηθώ πως με φώναζαν εκείνον τον καιρό. Το μόνο που αμυδρά θυμάμαι είναι πως ήταν κάποιο όνομα ενός λουλουδιού που αν το διάβαζες ελαφρώς διαφορετικά γινόταν μια πολύ άσχημη βρισιά. Με κορόιδευαν συχνά για αυτόν τον λόγο.

Ο Κίνο ήταν ένας ψηλός και αδύνατος ταξιδιώτης που ήρθε στην χώρα που ζούσα
περπατώντας. Επειδή οι φρουροί στην πύλη ήταν νέοι, προβληματίστηκαν για λίγο αν θα έπρεπε να τον αφήσουν να μπει στην πόλη, έτσι ρώτησαν τους ανωτέρους. Η απάντηση, μια και ήταν ένα ασυνήθιστο θέμα, πήρε λίγη ώρα να έρθει. Πριν του επιτρέψουν να μπει στην πόλη, οι φρουροί τον ανάγκασαν να βάλει ένα άσπρο έντομο-απωθητικό φάρμακο στο κεφάλι του. Τον κοιτούσα συνέχεια από την στιγμή που οι φρουροί στην πύλη τον έκαναν να περιμένει μέχρι και την στιγμή που προχώρησε μπροστά μου.

Ήταν ήδη η ώρα που ο ήλιος έδυε και η σκιά του έφτασε μέχρι τα πόδια μου. Έπειτα με κάλυψε ολόκληρη. Φορούσε ένα είδος μπότας που δεν είχα ξανά δει ποτέ μου. Τα πόδια αλλά και το σώμα του ήταν αδύνατα.

Φορούσε μια μαύρη ζακέτα και ένα τόσο σκονισμένο παλτό που έμοιαζε να να το είχε βγάλει μέσα από την γη.
Για αποσκευές είχε μόνο μια ξεθωριασμένη τσάντα στην πλάτη του. Ήταν ψηλός. Και παρόλο που εκείνον τον καιρό ήμουν η πιο ψηλή από τους φίλους μου, έσκυψε για να μου μιλήσει. [....]

Η συνέχεια εδώ

Για προσωπική ανάγνωση μόνο! Απαγορεύεται η αναδημοσίευση και η εκμετάλλευση της μετάφρασης με οποιονδήποτε τρόπο.
5ο κεφάλαιο από το βιβλίο Kino no Tabi - the beautiful world του Keiichi Sigusawa.

22/1/08

東京Nightsじゃないけど

Λίγο θολό το φεγγάρι μεν αλλά ωραία βραδιά η χθεσινή
(Την επόμενη φορά θα γράψω κάτι μεγαλύτερο... Ελπίζω!)

17/12/07

(Σχεδόν) Χριστούγεννα!

Και για να μην φαίνομαι ως μόνο παραπονιάρης με την πρόσφατη εγγραφή μου, ώρα και για μερικές ωραίες εικόνες των Χριστουγέννων...




ΥΓ. Χρόνια πολλά στους έχοντες γενέθλια που τυγχάνει να το διαβάσουν αυτό.

11/12/07

Μερικά κλισέ των Χριστουγγένων που με εκνευρίζουν...

1) Ω! Τι ωραίος κόσμος!
α. H γενική ομαδική μαλάκυνση των άγιων μερών/νυχτών όπου τίποτα κακό δεν (πρέπει να) συμβαίνει και αν τύχει και γίνει κάτι αναρωτιούνται όλοι "μα, πως είναι δυνατόν;".
β. Συμπληρωματικά μας πιάνει όλους το φιλότιμο και θυμόμαστε πως τα Χριστούγεννα ψοφάνε τα παιδάκια στην [εμπόλεμη χώρα ή χώρα τρίτου κόσμου της επιλογής σας] και αρχίζουμε όλοι ομαδικά τους τηλε-μαραθώνιους για να δείξουμε πόσο καλοί άνθρωποι είμαστε. Τον υπόλοιπο χρόνο χεστήκαμε για τα σκασμένα. Ας φάνε χόρτο...

2) Συγγενείς. Ξεχασμένοι μήνες ολόκληρους, αντιπαθητικοί, περίεργοι, ενοχλητικοί. Όλους αυτούς θα πρέπει να τους θυμηθούμε, τα τους επισκεφτούμε (συνήθως έναντι αμοιβής μια και είναι Χριστούγεννα) και να φέρουμε και μισό κιλό μελομακάρονα ή κουραμπιέδες (ανάλογα φυσικά με το όφελος που έχουμε γιατί τα μελομακάρονα είναι ακριβότερα).

3) Χιόνι. Ενώ υπό άλλες συνθήκες προκαλεί χάος, δεν έχουμε όρεξη να το καθαρίσουμε και κυκλοφορούμε με αυτοκίνητα ιγκλού και χρειαζόμαστε σκι για να πάμε στην πόλη. Τα Χριστούγεννα πάντα ευχόμαστε να χιονίσει. Μπρρρ...!

4) Κάλαντα. Στον ύπνο τους μας είδαν τα σκασμένα. Για να πάνε σχολείο ποτέ δεν ξυπνάνε τόσο νωρίς! Αλήθεια, πόσο πάει το τραγούδι σήμερα; Να τραγουδούσαν τουλάχιστον και ωραία...Μικρό παιδί με το κασκόλ 2 Points, Le petite garçon avec cache-col, deux points.

5) Η χαρά του Κινέζου. Γιατί αλήθεια ξοδεύουμε κάθε Χριστούγεννα τόσα λεφτά για μπιχλιμπίδια φτιαγμένα στην Κίνα από τα χεράκια μικρών παιδιών τα οποία το υπόλοιπο μέρος του χρόνου απλώς πιάνουν χώρο;

6) Το θαύμα των Χριστουγέννων. Αναγουλιάζω... Κάθε χρόνο, ακόμη δεν το βρήκαν; Είστε σίγουροι πως στην τηλεόραση δεν έχουν κάθε χρόνο σε επανάληψη τα ίδια ρεπορτάζ; Αυτήν την γριά με τα κέρατα ταράνδου σαν να την έχω ξαναδεί...

7) Ω! Έλατο! Είναι άραγε φαλλικό σύμβολο υποσυνείδητα; Η μόδα τι χρώμα ορίζει φέτος; Τουλάχιστον μερικά άτομα έχουν και πρωτότυπες ιδέες, όπως σε ένα μαγαζί που είχα δει τα έλατα κρεμασμένα ανάποδα στο ταβάνι!

8) Άι Βασίλης. Καλά έχει που έχει να πάει σε τόσες χώρες ο καημένος μπάρμπας. Σε εμάς γιατί έρχεται δύο φορές; Και τα Χριστούγεννα και την Πρωτοχρονιά; Αποφασίστε! (Πληροφοριακά, Στην Ελλάδα κανονικά κάνουμε τα δώρα την πρωτοχρονιά, δεν τα φέρνει κανένας παχουλός γενειοφόρος τύπος και δεν έχει να κάνει με την Χριστιανική φύση των Χριστουγέννων, οπότε μην βιαστείτε να δωρίσετε...)

9) Πρωτοχρονιά. Γιατί πάντα λέμε θα τα "πούμε του χρόνου" ενώ στην ουσία πρόκειται για μέρες ή ακόμη χειρότερα μόνο ώρες μέχρι να ξανά βρεθούμε; Εντάξει δεν λέω, θεωρητικά δεν είναι λάθος αλλά και πάλι, ας πούμε και μια φορά πριν την Πρωτοχρονιά "θα τα πούμε σε 2 ώρες" έτσι για αλλαγή...

10) Βασιλόπιτα. Πως γίνεται όλοι να μην έχουν τύχει το φλουρί ποτέ και να παραπονιούνται για αυτό; Το πρωτόκολλο πόσα κομμάτια λέει πρέπει να κόψουμε ακριβώς;

11) Κάλαντα - Δις. Κάτι σαν ο ταχυδρόμος χτυπάει δύο φορές;

Ποια είναι τα δικά σας κλισέ;

10/12/07

Ξεχασμένη Φωτογραφία

Ενώ σκόπευα να βάλω μια Χριστουγεννιάτικη ανακάλυψα αυτήν. Πρέπει να είναι περίπου πριν από δύο μήνες. Μάλλον στην επιστροφή από την Γαλλία. Και αφού η Χριστουγεννιάτικη φωτογραφία είναι τελικά σκοτεινή και θολή...

23/11/07

俺の歌を聞け!!!



突撃ラブハート

Let's Go つきぬけようぜ
夢で見たい夜明けへ まだまだと遠いけど
Maybe どーにかなるのさ
愛があればいつだって

俺の歌を聞けば
かんたなことさ
二つのハートをクロスさせるなんて

夜空をかける Love Heart
もえる思いをのせて
悲しみと憎しみをうちとしてゆけ
お前のむねにも Love Heart
まっすぐ受け止めて Destiny
何億光年の彼方へも
突撃 Love Heart

Let's Dance 星たちも歌う
一瞬だって長く出来る
つばさをふったら Rock with me
Baby 何とかするから
その手を離さないで

俺の歌を聞いて
Powerを出せよ
最後まで諦めちゃいけないぜ

明日をかける Love Heart
真っ赤なきせきをえがき
ときめきと微笑みをばらまいてゆけ
すべての心に Love Heart
火花がちりそうな Telepathy
あふれる思いはりゅうせんけい
突撃 Love Heart

夜空をかける Love Heart
もえる思いをのせて
悲しみと憎しみをうちとしてゆけ
お前のむねにも Love Heart
まっすぐ受け止めて Destiny
何億光年の彼方へも
突撃 Love Heart

明日をかける Love Heart
真っ赤なきせきをえがき
ときめきと微笑みをばらまいてゆけ
すべての心に Love Heart
火花がちりそうな Telepathy
あふれる思いはりゅうせんけい
突撃 Love Heart

Ό,τι απέμεινε μετά το τέλος του Macross7! Εις αναμονή του Macross Frontier τώρα...

Και για όσους προτιμούν περισσότερο μπαλάντες εδώ είναι η ακουστική έκδοση του τραγουδιού:

18/11/07

The Legend of Zelda - Phantom Hourglass

Έχοντας το τελειώσει σχεδόν πλήρως ήρθε η ώρα να γράψω και εγώ την άποψη μου για αυτό το παιχνίδι.

Πρώτα από όλα για όλους τους υποστηρικτές τις σειράς δεν υπάρχει δικαιολογία για να μην το παίξουν. Κατά την γνώμη μου είναι το καλύτερο Zelda που έχει βγει τα τελευταία χρόνια. Προσφέροντας και την Zelda αίσθηση αλλά και πρωτοτυπία ταυτόχρονα, κάτι που φαίνεται να έλειπε στο πρόσφατο Twilight Princess. Αλλά και για όσους δεν έχουν ξανά παίξει Zelda είναι ίσως το καλύτερο παιχνίδι για να αρχίσουν, μια και προσφέρει εύκολο χειρισμό που δεν θα απαιτεί πολύ χρόνο και αφοσίωση για να τον μάθει κάποιος, έξυπνους γρίφους και καλό χιούμορ για να κρατάει τον ενδιαφέρον ψηλά. Επίσης δεν χρειάζεται να ξέρει κάποιος απαραίτητα την ιστορία των προηγουμένων Zelda παιχνιδιών. Μπορεί μεν να είναι συνέχεια του Wind Waker, αλλά εκτός την εισαγωγή του παιχνιδιού που αναφέρει σε περίληψη την ιστορία του Wind Waker, το υπόλοιπο μέρος του παιχνιδιού αποτελεί μια "καινούργια ιστορία".

Ο χειρισμός αποκλειστικά με την οθόνη αφής ίσως να παραξενεύει αρχικά αλλά μετά από λίγη ώρα γίνεται τόσο φυσικός που σε κάνει να σκέφτεσαι πως όλα τα Zelda θα έπρεπε να ήταν έτσι. Μοναδικό μειονέκτημα βρίσκω πως μπορείς να χρησιμοποιείς με αυτόν τον τρόπο χειρισμού μόνο ένα ειδικό αντικείμενο κάθε φορά, χωρίς να έχεις την δυνατότητα "συντομεύσεων" σε διάφορα κουμπιά όπως υπήρχαν στα προηγούμενα Zelda.

Από πλευράς γραφικών, αν και σε μερικά σημεία φαίνονται αδυναμίες και σε σύγκριση με άλλα 3D παιχνίδια του DS, θα μπορούσαν να ήταν καλύτερα. Παρόλα αυτά καταφέρνουν να μεταφέρουν την ζωντάνια και τον χαρακτήρα του Wind Waker στο συγκριτικά αρκετά υποδεέστερο σύστημα του DS. Ιδιαίτερα οι εκφράσεις του προσώπου και του σώματος των χαρακτήρων είναι αξιοθαύμαστες. Στην μουσική επίσης δεν υπάρχει κανένα παράπονο και όλα είναι περισσότερο από ικανοποιητικό επίπεδο.

Σεναριακά το παιχνίδι είναι κάπως ρηχό θα έλεγα (παρά τον Ωκεανό...!). Υπάρχει η βασική ιστορία που χωρίς να είναι ιδιαίτερα βαρετή δεν μπορεί να πει κανείς πως έχει αυτόν τον επικό χαρακτήρα και την δημιουργία τέτοιων συναισθημάτων των προηγούμενων Zelda. Κάποιοι ίσως το δικαιολογήσουν αυτό λόγω του φορητού συστήματος πάνω στο οποίο αναπτύχθηκε το παιχνίδι. Παρόλα αυτά μπορώ να αντιπαραθέσω το Link's Awakening το οποίο τα κατάφερε υπερβολικά παραδειγματικά καλά στο να συγκινήσει τον παίκτη παίζοντας το και να προσφέρει μια εμπειρία ισάξια ενός παιχνιδιού σε κονσόλα.

Από διάρκεια η κεντρική ιστορία είναι σχετικά εύκολη και τελειώνει γρήγορα. Παρόλα αυτά ο κόσμος ή μάλλον ο ωκεανός στο παιχνίδι είναι αρκετά μεγάλος και προσφέρει πολλά επιπλέον πράγματα όπως νησιά που δεν υπάρχουν στον χάρτη, θησαυροί στον πάτο της θάλασσας, το γνωστό παιχνίδι με τις ανταλλαγές που ξεκίνησε στο Link's Awakening, μίνι παιχνίδια, διάφορα sub quests, ψάρεμα και τα Spirit Gems (μου λείπουν ακόμη 2 από τα Wisdom και Courage!!! :S) τα οποία ανεβάσουν αρκετά τον χρόνο που θα ενασχοληθεί κάποιος με το παιχνίδι αν θέλει να το τελειώσει πλήρως. Φυσικά υπάρχει και το online battle mode που είναι τόσο απλό αλλά εθιστικό που θα κρατήσει τους ενδιαφερόμενους αρκετά περισσότερο μετά το τέλος του παιχνιδιού. Ιδιαίτερα αν θέλουν να συμπληρώσουν και την λίστα με όλα τα "Big Plays"

Συνολικά θεωρώ το συγκεκριμένο παιχνίδι ως την καλύτερη κυκλοφορία της χρονιάς για το DS. Όποιος το έχει μπορεί να επικοινωνήσει μαζί μου για να παίξουμε online ή και να ανταλλάξουμε αντικείμενα.

28/10/07

Εντελώς εκτός Θέματος

Τυχαίες συναντήσεις με παλιούς γνωστούς στον δρόμο:
Γιατί είναι τόσο αλλόκοτες;

Περπατάς ανέμελα στο δάσος εεε στον δρόμο! Και ξαφνικά ανάμεσα στους ατελείωτους αγνώστους βλέπεις έναν γνωστό. Ακολουθεί η τυπική σκηνή που τα βλέμματα διασταυρώνονται, τα μάτια γουρλώνουν για λίγο και σταματάς και χαιρετάς. Όλα καλά ως εκεί αλλά μετά τα τυπικά "Τι κάνεις; / Καλά" Χ2 έρχονται τα δύσκολα. Τι ακριβώς είναι το σωστό να πεις όταν βλέπεις κάποιον που έχεις να μιλήσεις χρόνια, περισσότερο όταν οι ίδιοι ήταν που έκοψαν την επαφή; Το παίζεις ανέμελος και καλά; Το παίζεις μέσα στο ενδιαφέρον και καλά και προτείνεις έναν καφέ στα γρήγορα; Στην τελική κάθεστε και κοιτιέστε και στο τέλος κάποιος θα πει πρώτος πως πρέπει να πηγαίνει. Να πεις πως χάρηκες ακριβώς δεν μπορείς, να πεις πως σε άφησε αδιάφορο ούτε.
Ίσως τελικά έπρεπε να προτείνεις τον καφέ...
...αν και δύο μέρες αργότερα μάλλον σκέφτομαι πως δεν άξιζε...

Αφιερωμένο σε αυτούς από τα παλιά που χάθηκαν

25/10/07

Final Fantasy II


Μετά από περίπου 4 μήνες το Final Fantasy II έχει φτάσει σχεδόν στο τέλος. Η κεντρική ιστορία τουλάχιστον, για την ακρίβεια. Μετά από πολλές μάχες αρκετές αυτοθυσίες (το ρεκόρ του FFIV πάντως δεν νομίζω να το περνάει...), ανατροπές και κακομαθημένους τύπους που δεν καταλαβαίνουν πως έχασαν και επιστρέφουν μέχρι και από την κόλαση για να εκδικηθούν, έφτασε το παιχνίδι σε αίσιο τέλος. Ο κακός Αυτοκράτορας της ιστορίας που άνοιξε τις πύλες της κολάσεως και άφηνε τέρατα να ανεβαίνουν στην γή με την σέσουλα, νικήθηκε δις και για την καλή πλέον. Τώρα το μόνο που απομένει να ολοκληρωθεί είναι η ιστορία των χαρακτήρων που αυτοθυσιάστηκαν (γιατί στον κόσμο του FFII ούτε στον άλλο κόσμο δεν μπορεί κάποιος να βρει ησυχία...). Στις επόμενες μέρες θα είναι πιθανόν τελειωμένο και αυτό το κομμάτι του παιχνιδιού και πλέον ο επόμενος σταθμός είναι το Final Fantasy 3 στο DS!!