
10/5/07
Bible Fight

4/5/07
AMAP4DS
Στον χάρτη της Αθήνας περιλαμβάνεται το δίκτυο του μετρό, του τραμ και του προαστιακού. Λόγω μεγέθους και πολυπλοκότητας δεν μπόρεσα να βρω κάποιον πιο εύχρηστο χάρτη για όλα τα μεταφορικά μέσα. Στον χάρτη της Θεσσαλονίκης περιλαμβάνεται όλο το δίκτυο του ΟΑΣΘ, για το πολεοδομικό συγκρότημα της πόλης.
Οι χάρτες που χρησιμοποιήθηκαν ήταν από το site των: Αττικό Μετρό για την Αθήνα και ΟΑΣΘ για την Θεσσαλονίκη. Αν κάποιος ξέρει που υπάρχουν καλύτεροι χάρτες μπορεί να επικοινωνήσει μαζί μου για να τους ρίξω μια ματιά.
Τα αρχεία μπορείτε να τα βρείτε εδώ:
AMAP4DS - Αθήνα
AMAP4DS - Θεσσαλονίκη
Επίσης ο χάρτης της Αθήνας και σε Αγγλική έκδοση:
AMAP4DS - Athens (English Version)


2/5/07
Final Fantasy XII - Revenant Wings
Το κουτί σχετικά πολύ μικρό φάνηκε

Το αυτοκόλλητο "Final Fantasy 20th Aniversary"
ήταν πάνω στην ζελατίνα του παιχνιδιού.
Είδα και έπαθα να το ξεκολλήσω και να το ξανά κολλήσω πάνω στο κουτί
30/4/07
Pendling, Αυστρία
Δυστυχώς όμως ολόκληρο δάσος και ούτε ένα ζωάκι δεν είδαμε...
Φύση σου λένε μετά.

μετρώντας τα χρόνια του δέντρου σίγουρα θα μας πάρει ο ύπνος

Κάτι σαν τα Ελληνικά εκκλησάκια στις στροφές.
Ευχές για να βρίσκουν τον δρόμο τους οι περιπλανώμενοι του βουνού

Οι καλύτερες εικόνες όμως θα μείνουν στο μυαλό μου μόνο, γιατί να σκαρφαλώνεις σαν το κρι-κρι πάνω στο βουνό σε συνδυασμό του φωτογραφίζειν δεν είναι τόσο εύκολο όσο σκέφτεται κανείς
20/4/07
Ο συνήθης ύποπτος;
Warrant Reveals No Games In Cho Seung Hui's Posession
"Cho Seung Hui, the troubled young man whose nightmarish assault on his fellow students will most likely be studied for years to come, doesn't seem to have been someone who had any involvement with video games in his recent history."
Εδώ μπορεί να βρεθεί και το ένταλμα έρευνας στο δωμάτιο του δράστη με τα αντικείμενα που βρέθηκαν σε αυτό:
http://i.a.cnn.net/cnn/2007/images/04/17/warrant.pdf
Επίσης ένα βίντεο όπου ο Jack Thompson στριμώχνεται σε τηλεοπτικό δελτίο ειδήσεων όταν ο παρουσιαστής αναφέρει πως συμμαθητές του δράστη δεν τον είδαν ποτέ να παίζει ηλεκτρονικά παιχνίδια και γενικά δεν υπάρχουν πληροφορίες πως ασχολούνταν με αυτά:
http://kotaku.com/gaming/hardball/clip-jack-thompson-gets-hardballed-253501.php
18/4/07
The end...?
Έτσι σήμερα ξανά ασχολήθηκα με το παιχνίδι που το είχα αφήσει λίγο πριν τον τελευταίο αρχηγό... Με λίγη επιμονή, δεν χρειάστηκε πολύ ώρα (μόνο πολλά credits!...) για να φτάσω και στον τελευταίο κακό του παιχνιδιού. Και τι κακός! Ίσα μέχρι εκεί πάνωωω! Όμως ίσχυσε αυτό που λένε πως δεν θέλει κόπο αλλά τρόπο και ο Αρθούρος τελικά υπερίσχυσε (έστω και με τα σώβρακα...) και έσωσε την πριγκίπησσα που τελικά την λένε Prin-Prin... (ασχολίαστο...)
ΥΓ. Αυτή η εγγραφή έγινε με Wii!☆☆ Και μου βγήκε η ψυχή♪
17/4/07
"Πέγκυ" - αυτή η άγνωστη....
Το σύστημα PEGI έχει πέντε ηλικιακές βαθμίδες όπου κατατάσσονται τα ηλεκτρονικά παιχνίδια. Αυτές είναι οι ακόλουθες:
Το παιχνίδι είναι κατάλληλο από 3 χρονών και άνω
Το παιχνίδι είναι κατάλληλο από 7 χρονών και άνω
Το παιχνίδι είναι κατάλληλο από 12 χρονών και άνω
Το παιχνίδι είναι κατάλληλο από 16 χρονών και άνω
Το παιχνίδι είναι κατάλληλο από 18 χρονών και άνωΣε κάποιες χώρες της Ευρώπης λόγω διαφορετικής νομοθεσίας έχουμε κάποιες αλλαγές στις δύο πρώτες βαθμίδες όπου αντί για 3 χρονών αναγράφεται 4 και αντί 7 χρονών 6. Στην Ελλάδα πάντως ισχύουν οι πάνω ηλικίες.
Πέραν των ηλικιακών βαθμίδων υπάρχουν και ακόμη 7 σύμβολα που χαρακτηρίζουν το περιεχόμενο του παιχνιδιού. Αυτά είναι τα εξής:
Το παιχνίδι περιέχει απεικονίσεις βίας
Το παιχνίδι περιέχει άσχημη / χυδαία γλώσσα
Το παιχνίδι μπορεί να είναι τρομαχτικό για μικρά παιδιά
Το παιχνίδι απεικονίζει γυμνό, σεξουαλική συμπεριφορά ή αναφορά
Το παιχνίδι απεικονίζει την χρήση ναρκωτικών ή περιέχει αναφορές σε αυτά
Το παιχνίδι απεικονίζει διακρίσεις ή περιέχει υλικό που μπορεί να τις ενθαρύνει
Το παιχνίδι παροτρύνει ή διδάσκει τζόγοΈτσι πάντα ένα παιχνίδι που κυκλοφορεί στην Ευρώπη θα περιέχει μια ηλικιακή ετικέτα καταλληλότητας στην μπροστινή μεριά της συσκευασίας και εφόσον υπάρχει ανάλογο περιεχόμενο και μια ετικέτα περιγραφής του περιεχομένου στην πίσω μεριά της συσκευασίας.
Για παράδειγμα στο ακόλουθο κουτί ηλεκτρονικού παιχνιδιού:
Στην μπροστινή μεριά της συσκευασίας φαίνεται η ετικέτα που αναφέρει πως το παιχνίδι είναι κατάλληλο για άτομα άνω των 12 χρονών.
Στην πίσω όψη της συσκευασίας φαίνεται πάλι η ετικέτα "άνω των 12" μαζί επιπλέον με τις ετικέτες περιεχομένου. Στην προκειμένη περίπτωση το παιχνίδι αναφέρεται πως περιέχει σκηνές βίας και άσχημης γλώσσας.Τέλος, στην σελίδα του PEGI μπορείτε να βρείτε βάση δεδομένων με τα παιχνίδια που έχουν ελεγχθεί και με ποια κατηγορία έχουν καταταχτεί, καθώς επίσης και πληροφορίες για την ταυτότητα και το έργο του PEGI.
http://www.pegi.info/
Άρθρα σχετικά με ηλεκτρονικά παιχνίδια
Τα βιντεοπαιχνίδια μπορούν να βελτιώσουν τις οπτικές ικανότητες [Focus, 30 Μαΐου 2003]
"Σύμφωνα με έρευνα Αμερικανών ερευνητών, που δημοσιεύεται στο περιοδικό Nature, τα παιχνίδια δράσης στον υπολογιστή βελτιώνουν την προσοχή στα οπτικά ερεθίσματα και μαθαίνουν στους παίκτες να αντιδρούν ταχύτερα στα κινούμενα αντικείμενα."
Τα βιντεοπαιχνίδια "μπορούν να μειώσουν τα λάθη στο χειρουγείο" [health.in.gr, 25 Μαΐου 2006]
"Οι χειρουργοί που «προθερμαίνονται» με βιντεοπαιχνίδια λίγο πριν πιάσουν το νυστέρι είναι πιο γρήγοροι στις επεμβάσεις και κάνουν λιγότερα λάθη, δείχνει έρευνα στις ΗΠΑ με γιατρούς που ειδικεύονται στις δύσκολες λαπαροσκοπικές επεμβάσεις."
Ένα βιντεοπαιχνίδι για σχολεία [ert.gr/pathfinder.gr, 21 Ιανουαρίου 2005]
"Ένα βιντεοπαιχνίδι για σχολεία κατασκεύασαν βρετανοί επιστήμονες. Συνδυάζει την μάθηση με την διασκέδαση και αποτελεί την επόμενη μεγάλη καινοτομία στα εκπαιδευτικά δεδομένα"
"Αθωώθηκε" το Doom για τη σφαγή του γυμνασίου της Columbian [pathfinder.gr, 27 Ιανουαρίου 2005]
"Δεν ευθύνονται τα παιχνίδια"
Τα βιντεοπαιχνίδια πάνε... σχολείο [ert.gr/pathfinder.gr, 27 Οκτωβρίου 2004]
"Πρόταση να συμπεριληφθούν τα παιχνίδια ηλεκτρονικών υπολογιστών στην διδακτέα ύλη των βρετανικών σχολείων, λόγω του εκπαιδευτικού χαρακτήρα τους."
Τα βιντεοπαιχνίδια δεν κάνουν μόνο κακό [myworld.gr]
"Τον επαναπροσδιορισμό του εκπαιδευτικού συστήματος και την ένταξη των βιντεοπαιχνιδιών στη διδασκαλία ζητά ο David Williamson Shaffer, καθηγητής Παιδαγωγικής στο αμερικανικό Πανεπιστήμιο του Wisconsin-Madison."
Βιντεοπαιχνίδια για παίκτες αιώνια εφήβους [gurdian/καθημερινή, 17 Μαρτίου 2006]
"Η χρήση τους μπορεί να καθυστερήσει την εμφάνιση της άνοιας ή ακόμα και της νόσου Αλτσχάιμερ"
Κλινική για απεξάρτηση από τα βιντεοπαιχνίδια [Ημερησία, pramnos on line, 11 Δεκεμβρίου 2006]
"Οι εθισμένοι στα βιντεοπαιχνίδια παρουσιάζουν προβλήματα υγείας και εμμονές στη σκέψη, ενώ κάποιοι λαμβάνουν τονωτικά, προκειμένου να παραμένουν ξάγρυπνοι μπροστά στις οθόνες τους."
Σχολιασμός:
Ο τίτλος θα μπορούσε να ήταν καλύτερος κατά την γνώμη μου, χωρίς να δίνει την εντύπωση πως τα ηλεκτρονικά προκαλούν υποχρεωτικά εξάρτηση ή πως όλοι όσοι παίζουν ηλεκτρονικά παιχνίδια είναι εξαρτημένοι. Η εξάρτηση σε κάτι δεν καθορίζεται ή ορίζεται από το αντικείμενο της εξάρτησης αλλά από τον χαρακτήρα / κατάσταση / ψυχολογία κτλ του εξαρτημένου ατόμου.
Συζήτηση για βιντεοπαιχνίδια με βίαιο περιεχόμενο [Ευρωπαϊκό Κοινοβούλιο - Στρασβούργο, 13 Δεκεμβρίου 2006]
"Το 2005 διεξαγάγαμε ως Ευρωπαϊκή Επιτροπή μια έρευνα με χρηματοδότηση από το πρόγραμμα Daphne. Από την έρευνα αυτή, η οποία βασίσθηκε σε μια σειρά μελετών σχετικά με τον τομέα των βίαιων βιντεοπαιχνιδιών, προέκυψε η ανάγκη μιας πολυτομεακής προσέγγισης που απουσιάζει σήμερα. Ένα από τα αποτελέσματα αυτής της μελέτης είναι ότι η επίδραση των βίαιων εικόνων στους νέους είναι αδιαμφισβήτητη. Μπορεί, ωστόσο, να εκδηλωθεί με διαφορετικούς τρόπους, σε συνάρτηση με ποικίλους παράγοντες. Ορισμένοι από αυτούς είναι, για παράδειγμα, η ευημερία, η κατάσταση του νέου, ο χώρος όπου ζει, η ενεργός παρουσία των γονέων δίπλα του ή η απουσία τους, ο έλεγχος της πρόσβασης στα μέσα ενημέρωσης ή στο Διαδίκτυο από τους γονείς, εάν δηλαδή οι γονείς ασκούν κάποιον έλεγχο ή επιτρέπουν την ανεξέλεγκτη πρόσβαση των παιδιών στο Διαδίκτυο, το επίπεδο παιδείας που παρέχεται και το κοινωνικοοικονομικό επίπεδο της οικογένειας. Όλοι αυτοί οι παράγοντες επηρεάζουν τον τρόπο με τον οποίο οι βίαιες σκηνές μπορούν να επιδράσουν στη νοοτροπία και στη σκέψη των νέων και των παιδιών.
Υπάρχουν και άλλα σημαντικά στοιχεία που πρέπει να ληφθούν υπόψη. Κατά πρώτο λόγο, ότι δεν πρόκειται απλά για ένα τεχνικό ζήτημα, αλλά για ζήτημα διαπαιδαγώγησης που αφορά τον έλεγχο με σκοπό την πρόληψη. Όταν αναφέρομαι στον έλεγχο στις πωλήσεις των βίαιων βιντεοπαιχνιδιών, εννοώ τον πραγματικό έλεγχο, καθώς σήμερα δεν ισχύουν υποχρεωτικά μέσα με τα οποία να μπορεί να διαπιστωθεί εάν ένας νέος μικρότερος των 16 ετών μπορεί ή όχι να αγοράσει βιντεοπαιχνίδια που προτρέπουν ή εξυμνούν πράξεις βίας ή ακόμη και εγκληματικές ενέργειες."
Σχολιασμός:
Αν και αρκετά μεγάλο το απόσπασμα δεν που παρέθεσα δεν είναι ενδεικτικό της συζήτησης που έγινε που αν και είχε αρκετά ενδιαφέρον περιεχόμενο, κατά την γνώμη μου κάποιες φορές ακούγονται και υπερβολικές θέσεις όπως: "Διακοπή παραγωγής βίαιων παιχνιδιών" και "Λογοκρισία". Πιστεύω πως η λογοκρισία και η απαγόρευση της έκφρασης δεν είναι λύση. Ο καλύτερος έλεγχος και η ευαισθητοποίηση και ενημέρωση είναι η λύση. Προτείνω πάντως την ανάγνωσή της μια και δεν είναι ιδιαίτερα μεγάλη. Ενδεικτικό να αναφερθεί πως σε αυτήν την συζήτηση από το σύνολο των Ευρωβουλευτών μόνο πάρα πολύ λίγοι ήταν αυτοί που παρέμειναν στο κοινοβούλιο. "[...] ίσως λιγότεροι από δέκα [...]" όπως αναφέρεται και στο κείμενο.
Βλάβες στον εγκέφαλο προκαλούν τα βιντεοπαιχνίδια [Ε / neodynamiko.gr, 10 Φεβρουαρίου 2007]
Σχολιασμός:
Για το παραπάνω άρθρο δεν παραθέτω απόσπασμα λόγω του μεγέθους του αλλά και επειδή το βρίσκω ένα άρθρο κολάζ που δεν έχει μια συγκεκριμένη κατεύθυνση και κινείται σε στιλ "ήξεις-αφίξεις", κατά την γνώμη μου. Ο "τρομακτικός" τίτλος που πιθανόν δόθηκε στο άρθρο για να τραβήξει την προσοχή δικαιολογείται μόνο στην τελευταία παράγραφο του άρθρου που αναφέρεται στις έρευνες του Ιάπωνα Akio Mori, που υποστήριξε πως όχι μόνο τα ηλεκτρονικά παιχνίδια όπως αναφέρθηκε στο άρθρο αλλά και διάφορες άλλες δραστηριότητες όπως παρακολούθηση τηλεόρασης, το γράψιμο ενός e-mail, το chat στο internet, το διάβασμα ενός κόμικ, το μακιγιάρισμα στο τρένο κτλ, υποβοηθούν στην αχρηστία συγκεκριμένων τμημάτων του εγκεφάλου. Παρόλα αυτά τα αποτελέσματα των ερευνών του αμφισβητούνται από άλλου επιστήμονες που θεωρούν πως ο Akio Mori δεν κατάφερε να παραθέσει αρκετά δεδομένα στην επιστημονική κοινότητα ώστε να γίνει δεχτή η θεωρία του. Περισσότερες πληροφορίες εδώ: Video game "brain damage" claim criticsied
Το παιδί και τα ηλεκτρονικά παιχνίδια. Διαλέξτε σωστά τα δώρα σας... [health.in.gr, 19 Δεκεμβρίου 2000]
"Θεωρητικά, έχει υποστηριχθεί ότι τα βίαια βιντεοπαιχνίδια αποτελούν ένα μέσο για να διοχετεύσει το άτομο την επιθετικότητά του με ασφαλή τρόπο, χωρίς να έχει αρνητικές επιπτώσεις στο κοινωνικό σύνολο. Παρά τον ελπιδοφόρο χαρακτήρα της θεωρίας, υπάρχει συσσωρευμένη γνώση σχετικά με την επιρροή των βίαιων τηλεοπτικών προγραμμάτων στην προσωπικότητα των ατόμων και ιδιαίτερα των παιδιών."
Σχολιασμός:
Αρκετά ενδιαφέρον άρθρο με συμβουλές για τους γονείς κατά την αγορά ηλεκτρονικών παιχνιδιών για δώρα των παιδιών τους που δεν δαιμονοποιεί τα ηλεκτρονικά παιχνίδια αλλά αναφέρει και τα σημεία που θα πρέπει να προσέξουν οι γονείς.
Προσοχή στις ετικέτες κατά την αγορά βιντεοπαιχνιδιών [Αγγελιοφόρος, 12 Οκτωβρίου 2005]
""Εδώ και περίπου ένα χρόνο έχει τεθεί σε ισχύ ευρωπαϊκός κανονισμός, βάσει του οποίου οι δυο ειδών ετικέτες του συστήματος του Πανευρωπαϊκού Οργανισμού 'PEGI' υποδηλώνουν αν περιέχει στοιχεία που θεωρούνται επιβλαβή για παιδιά ή ανήλικους. Οι ετικέτες χαρακτηρισμού των παιχνιδιών είτε δεν υπάρχουν σε πολλά βιντεοπαιχνίδια - κυρίως στα αντίγραφα των DVD και στις παλιότερες κυκλοφορίες - είτε δεν τα γνωρίζει ο κόσμος", αναφέρει η πρόεδρος της ΕΚΑΤΟ Τάνια Κυριακίδη, προσθέτοντας ότι πρέπει να καθιερωθούν οι ετικέτες και στις βιντεοταινίες, ώστε να μην μπορεί το κάθε πιτσιρίκι να ανοικιάζει ταινίες με βλαπτικό περιεχόμενο."
Σχολιασμός:
Αν η χώρα μας έχει πρωτιά στα "πειρατικά", που φυσικό είναι να μην έχουν τις ετικέτες του PEGI. Δεν φταίνε για αυτό τα ηλεκτρονικά παιχνίδια ούτε οι εταιρίες παραγωγής τους, παρά το κράτος που δεν λαμβάνει τα κατάλληλα μέτρα, τα υπόγεια καταστήματα που τα διακινούν και φυσικά και οι ίδιοι οι καταναλωτές που δεν έχουν παιδεία.
Τώρα γιατί οι γονείς δεν γνωρίζουν τις ετικέτες; Πότε είδαμε τελευταία φορά μια καταναλωτική οργάνωση / κράτος να κάνει μια ενημερωτική διαφήμιση σε σχετικά με αυτές; Χμμ... Εγώ πάντως δεν μπορώ να θυμηθώ. Κατά τα άλλα, σωστή η κ. Τάνια Κυριακίδη πως θα πρέπει να γίνει και επέκταση των βαθμίδων καταλληλότητας και σε ταινίες DVD μια και για την ώρα εκτός αν φιλοτιμηθεί η εταιρία παραγωγής του DVD να γράψει ένα "κατάλληλο" με μικρά γράμματα κάπου πίσω στο DVD, δεν υπάρχει άλλος ουσιαστικός χαρακτηρισμός.
Τα παιδιά και το παιχνίδι: Συμβουλές προς τους γονείς ώστε τα παιδιά τους να παίζουν με ασφάλεια [Microsoft Hellas]
Σχολιασμός:
Νομίζω πως δεν χρειάζεται να παραθέσω απόσπασμα εδώ. Η σελίδα περιέχει συμβουλές για τους γονείς για να ενημερώσουν και να προφυλάξουν τα παιδιά τους όταν παίζουν ηλεκτρονικά παιχνίδια (κυρίως) online.
Επικίνδυνα μαθήματα οδήγησης από βιντεοπαιχνίδια [Alpha TV, 9 Απριλίου 2007]
"Σύμφωνα με έρευνα που πραγματοποιήθηκε στο Πανεπιστήμιο της Γερμανίας, παιχνίδια ταχύτητας στον υπολογιστή μπορεί να επηρεάσουν αρνητικά έναν οδηγό, όταν πιάσει το τιμόνι στα χέρια του, με τραγικά πολλές φορές αποτελέσματα."
Σχολιασμός:
Να και το πρώτο άρθρο από κάποιο κανάλι. Είναι άραγε τυχαίο από τα τόσα άρθρα που υπάρχουν όχι απαραίτητα διθυραμβικά, μόνο ένα αρνητικό κατάφερε και έφτασε σε κάποιο κανάλι; Το άρθρο είναι πολύ γενικό και ανακριβές κατά την γνώμη μου (αναφέρουν ως πηγή των ερευνών το "Πανεπιστήμιο της Γερμανίας". Ναι μόνο ένα υπάρχει! Δεν χρειάζεται το όνομα...) . Η συγκεκριμένη έρευνα που αναφέρονται έγινε από τον Joerg Kubitzki σε συνεργασία με ερευνητές του πανεπιστημίου Ludwig-Maximilian του Μονάχου. Σύμφωνα με την έρευνα οι νέοι που παίζουν πολύ συχνά ηλεκτρονικά παιχνίδια αγώνων αυτοκινήτων (και όχι μανιώδες παίκτες ηλεκτρονικών παιχνιδιών όπως αναφέρει η είδηση στο συγκεκριμένο κανάλι) δήλωσαν πιο συχνά από αυτούς που παίζουν λιγότερο αυτά τα παιχνίδια ή παιχνίδια άλλου τύπου, πως έχουν κάνει ριψοκίνδυνες μανούβρες ή τακτικές στον δρόμο. Η έρευνα έκανε έναν συσχετισμό αλλά καμία απόδειξη. Αυτό φαίνεται και από το πως παρουσιάστηκε η ίδια είδηση στο πρακτορείο ειδήσεων reuters: Video racing games may spur risky driving: study που στα Ελληνικά θα μεταφραζόταν ως "Έρεύνα: Ηλεκτρονικά παιχνίδια οδήγησης πιθανόν να δημιουργούν κίνητρα για επικίνδυνη οδήγηση", στην Ελλάδα όμως φυσικά αυτή ή υπόθεση έγινε αμέσως καταφατική απόδειξη.
Επίσης μια ακόμη έρευνα από Βρετανούς επιστήμονες επισήμανε και αυτή παρόμοιο συσχετισμό, λέγοντας όμως πως τα σχετικά παιχνίδια μπορούν και να βοηθήσουν στην ανάπτυξη της παρατηρητικότητας, αυτοπεποίθησης και χρόνων αντίδρασης στην οδήγηση. Το συγκεκριμένο άρθρο μπορείτε να το διαβάσετε εδώ: http://www.999today.com/funandgames/news/story/7722.html
Βιντεοπαιχνίδια και επιστήμη συγκλίνουν [Το βήμα, 5 Μαρτίου 2006]
"Εύλογα οι περισσότεροι γονείς και δάσκαλοι θεωρούν τα βιντεοπαιχνίδια αντίπαλο του διαβάσματος και ανασταλτικό παράγοντα για την ομαλή ενηλικίωση και ένταξη των παιδιών τους στον πραγματικό κόσμο. Επειδή όμως ουδέν κακόν αμιγές καλού, κάποια θετικά σημεία τους εντοπίζονται τελευταία."
Οι παππούδες "τρέχουν" στο διαδίκτυο [Καθημερινή, 17 Μαρτίου 2006]
"Tα βιντεοπαιχνίδια έπαψαν εδώ και καιρό να αποτελούν προνόμιο των πιτσιρικάδων και πλέον άτομα που διανύουν την τρίτη, την τέταρτη ακόμα και την όγδοη(!) δεκαετία της ζωής τους ανακαλύπτουν τη γοητεία της ψηφιακής πραγματικότητας."
Ψήφισμα του Συμβουλίου της 1ης Μαρτίου 2002 για την προστασία των καταναλωτών, ιδίως των νέων, με την επισήμανση ορισμένων βιντεοπαιχνιδιών και ηλεκτρονικών παιχνιδιών αναλόγως της ηλικίας [Ευρωπαϊκή Ένωση]
ΑΝΕΞΕΛΕΓΚΤΕΣ ΚΑΤΑΣΤΑΣΕΙΣ... [ygeia.ert.gr]
"Οι εικόνες βίας μπορούν άραγε να επηρρεάσουν το μυαλό και τη συμπεριφορά των ....μικρών ηρώων με το τηλεχειριστήριο; "
Τα βιντεοπαιχνίδια και τα κινούμενα σχέδια προκαλούν κρίσεις επιληψίας [health.in.gr, 21 Ιανουαρίου 2001]
"Τουλάχιστον 80 Ελληνόπουλα έπαθαν στη διάρκεια του περασμένου έτους επιληπτική κρίση εξαιτίας του παλλόμενου σήματος στα βιντεοπαιχνίδια, το οποίο έχει περισσότερες από τρεις λάμψεις το δευτερόλεπτο και μεγάλη χρωματική αντίθεση. Την έρευνα δημοσίευσε η εφημερίδα Έθνος."
Σχολιασμός:
Τα βιντεοπαιχνίδια και τα κινούμενα σχέδια προκαλούν κρίσεις επιληψίας.... όπως και οι αντανακλάσεις του ήλιου στην Θάλασσα, οι γρήγορες εναλλαγές του φωτός/σκιάς κατά την οδήγηση/γρήγορη μεταφορά με ένα μέσο και διάφοροι άλλοι λόγοι. Δυστυχώς το παραπάνω άρθρο ξεχνάει να αναφέρει πως η επιληψία δεν προκαλείται από τα ηλεκτρονικά παιχνίδια. Υπάρχουν κάποιοι άνθρωποι που με συγκεκριμένα οπτικά ερεθίσματα (που ναι, μπορεί να υπάρχουν σε ηλεκτρονικά παιχνίδια αλλά μπορεί να υπάρχουν εξίσου και από άλλες πηγές) εμφανίζουν κρίσεις επιληψίας. Οπότε είναι κάτι που ένα άτομο είτε θα έχει προδιάθεση είτε όχι, δεν θα το αποκτήσει παίζοντας κάποιο ηλεκτρονικό παιχνίδι. Επίσης και την εποχή που γράφτηκε το κείμενο αλλά και σήμερα όλα τα βιβλία οδηγιών των ηλεκτρονικών παιχνιδιών αναφέρουν πως κάποια άτομα του πληθυσμού μπορεί να εμφανίσουν κρίση επιληψίας κατά την διάρκεια ενός παιχνιδιού και συνιστούν γενικά σε όλα τα άτομα να κάνουν συχνά διαλείμματα και να μην παίζουν υπερβολικά συνεχόμενες ώρες. Σήμερα μάλιστα τέτοια προειδοποιητικά μηνύματα εμφανίζονται και πριν την έναρξη του παιχνιδιού.
26/3/07
Αν πέσει το αεροπλάνο...
25/3/07
15/3/07
Super Ghouls 'n Ghosts
Ένα από τα πλέον κλασσικά παιχνίδια της Capcom, από την σειρά “魔界村” (makaimura) που μεταφράζεται ως χωριό της κολάσεως ή χωριό του κόσμου των δαιμόνων, κυκλοφόρησε την περασμένη Παρασκευή στην Virtual Console του Wii. Αν και είχα έρθει σε επαφή αρκετές φορές στο παρελθόν με κάποιο παιχνίδι της σειράς (κυρίως σε Arcade), ποτέ δεν είχα καταφέρει να τελειώσω κάποιο από αυτά τα παιχνίδια. Με την κυκλοφορία του στην Virtual Console είδα την ευκαιρία να το αλλάξω αυτό...Τα συγκεκριμένα παιχνίδια πλατφόρμας της Capcom είναι γνωστά για τον ιδιαίτερα μεγάλο βαθμό δυσκολίας τους. Αλλά ας τα πάρουμε τα πράγματα από την αρχή. Το τρίτο παιχνίδι της σειράς ξεκινά (όπως και τα άλλα) με μια τυπική κλισέ σκηνή όπου ο βασιλιάς-ιππότης Arthur επιστρέφει στο κάστρο και συναντά την αγαπημένη του, πριγκίπισσα Guinevere. Την σκηνή όμως τους την χαλάει ένας δαίμονας που ορμά μέσα στο κάστρο και την απαγάγει! Μένει λοιπόν ο Arthur ως ο μοναδικός που μπορεί να την σώσει και ξεκινά η περιπέτειά του στα 7 επίπεδα του Super Ghouls 'n Ghosts!
Όπως προαναφέρθηκε το παιχνίδι έχει 7 επίπεδα. Αν και μικρός ο αριθμός τα επίπεδα είναι ιδιαίτερα μεγάλα και αρκετά από αυτά χωρίζονται σε μικρότερα υπό τμήματα. Ο Arthur ξεκινά με την πανοπλία του και το κοντάρι ως όπλο. Στην διάρκεια των επιπέδων συναντά σεντούκια που περιέχουν άλλα διάφορα όπλα όπως επίσης και αναβαθμίσεις της πανοπλίας του. Όμως αν ο Artur χτυπηθεί από κάποιον εχθρό η πανοπλία του θρυμματίζεται αμέσως αφήνοντάς τον με τα εσώρουχά του μόνο! Ακόμη ένα χτύπημα και ο Arthur θα γίνει ένας σωρός από κόκαλα και τότε πρέπει ο παίκτης να ξανά αρχίσει το επίπεδο από την αρχή. Αυτή η ιδιαιτερότητα του παιχνιδιού σε συνδυασμό με τα τεράστια επίπεδα όπου η οθόνη γεμίζει πολλές φορές με εχθρούς κάνουν το παιχνίδι τόσο δύσκολο. Παρόλα αυτά το παιχνίδι έχει έναν σχεδόν μαγικό τρόπο να μαγνητίζει τον παίκτη. Τα γραφικά του παιχνιδιού αν και δεν επιδεικνύουν κάτι το ιδιαίτερο παραμένουν ακόμη και σήμερα ικανοποιητικά καλά και βοηθούν στην ανάπτυξη της όλης ατμόσφαιρας του παιχνιδιού. Σε παρόμοια επίπεδα και ο ήχος. Στην τελική όμως δεν είναι τα γραφικά ούτε η μουσική που κάνουν αυτό το παιχνίδι τόσο καλό αλλά το gameplay. Σίγουρα αρκετοί θα νευριάσουν, θα βρίσουν, θα χτυπιούνται όταν σε χρόνο μηδέν θα δουν τον Arthur να γίνεται ένας σωρός κόκαλα... Αλλά αυτό ακριβώς κάνει ακόμη μεγαλύτερη την ευχαρίστηση και την ικανοποίηση μετά το τέλος κάθε επιπέδου!

























